Making The Cut:『ゲーム・オブ・スローンズ』のAvid編集について(ACE、ティム・ポーター氏)

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この夏、Avidはロンドンで開催されたACE EditFestを後援し、そこで才能溢れるエディターと交流する機会を得ました。受賞歴を誇るエディターに単独インタビューを行い、技術、ワークフロー、制作プロセス、今後のプロジェクト等について踏み込んだ話を伺いました。新たなブログシリーズMaking The Cut では、それぞれのインタビューを紹介していきます。

 

「エディターになりたいと思っていたわけではなく、気付いたらなっていた」と言うACEのティム・ポーター氏は、長年続くテレビシリーズ『シェイムレスー俺たちに恥はない』や『ドクター・フー』、そして最近では『ゲーム・オブ・スローンズ』等、10年以上にわたり素晴らしい編集実績を重ねてきました。

3~5人のエディター、アシスタント、数多くのワークステーションを擁する『ゲーム・オブ・スローンズ』の制作工程は、確かに大がかりです。しかし幸いにも、ポーター氏が言うように、「Avidは大プロジェクトの第一人者」です。 ARRI Group Alexaカメラで収録される映像は、デイリー部署へ持ち込まれ、カラーグレーディングされてエディターのアシスタントへ送られます。

「『ゲーム・オブ・スローンズ』のようなプロジェクトでは、トップクラスのスタッフが集まるわけですが、全てAvidです。そして、ありとあらゆる技術が整備されているので、エディターは何にも煩わされずに、編集に集中することができます。」

編集プラットフォームにAvidを擁するメリットは、その“シンプルさ”です。「(Avid以外の)他のものを試して使う時は、Avidのようなシンプルさがないので、いつも外国語で話しているような感じです」と彼は話します。

『ゲーム・オブ・スローンズ』シーズン6 第9話のタイムライン全体

『ゲーム・オブ・スローンズ』シーズン6 第9話の戦闘シーン

『ゲーム・オブ・スローンズ』シーズン6 第9話のタイムライン詳細表示

“Avid編集のシンプルさが大好きです”

—ティム・ポーター(ACE、『ゲーム・オブ・スローンズ』エディター)

今年度のEditFest Londonでのインタビューは、アメリカ映画編集者協会ACE のサポートにより実現しました。心より感謝申し上げます。

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