Pro Tools | HD 기반 앰비소닉스 및 VR/360 오디오 워크플로우

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Pro Tools | HD 12.8.2 는 앰비소닉스(Ambisonics)를 사용한 새로운 3D 오디오 워크플로우를 구현 할 수 있습니다. 앞으로는 모든 Pro Tools | HD에 기본 탑재되는 Facebook의 Spatial Workstation 플러그-인을 이용해 VR(가상 현실) 및 360도 오디오 콘텐츠도 만들 수 있습니다.

앰비소닉스는 일반 오디오 채널을 이용해 원구형 음장을 캡처하거나 표현할 수 있는 시스템입니다. 앰비소닉스 믹스는 특정 유형의 플레이백 시스템을 필요로 하지 않으며, 어떠한 스피커 배열이나 헤드폰에서도 디코딩 과정을 통해 플레이백할 수 있습니다. 앰비소닉스는 Facebook과 YouTube의 360도 비디오 및 Oculus Rift, Gear VR 등의 VR 헤드셋에 통상적으로 적용되는 오디오 형식입니다.

Pro Tools 12.8.2부터는 1차, 2차, 3차 앰비소닉스에 대한 새로운 버스 및 트랙 포맷이 추가되면서 앰비소닉스 오디오와 믹스를 생성하고 콘트롤할 수 있는 기본 발판을 마련하게 된 것입니다. 1차 앰비소닉스 버스에는 4개 채널이 있으며, 일반적인 형태의 음장을 가진 마이크로 제작되는 형식입니다. 보다 높은 차수의 앰비소닉스는 더 많은 채널(2차 9개, 3차 16개)을 사용하게 되는데, 이는 믹스에 들어가는 포인트 소스의 위치 해상도를 높이기 위해 필요합니다.

360 회전하는 입체 오디오

스마트폰, 삼성 Gear VR, Google Cardboard 등과 같은 헤드 마운트 디스플레이(HMD)로 아마 360도 동영상을 보신 적이 있으실 겁니다. 360도 콘텐츠 시청 경험은 사용자가 손가락으로 밀거나 머리 방향을 돌려 주위를 둘러볼 수 있는 완전한 원구형 시야를 제공합니다.

이때 진정한 몰입형 시청 경험을 갖게 하려면 시각적인 영역뿐만 아니라 오디오의 세계 역시 그만큼의 설득력이 있어야 합니다. 앰비소닉스는 360도 오디오 및 VR 사운드에 이상적인 매개체로서, 플레이백 시점의 시각적 경험과 일치하는 일관된 서라운드 음장을 만들어내는 기능을 합니다.

거의 모든 경우 360도 동영상과 VR의 사운드는 헤드폰을 통해 제공됩니다. 눈앞의 화면을 움직이거나 고개를 돌리면 사용자의 기기(스마트폰이나 Rift 등)가 앰비소닉스 음장을 시선의 방향에 맞게 우선 회전시키고, 이를 스테레오 헤드폰 피드로 변환하는 과정을 거칩니다. 입체 음향 프로세싱이 이루어지면서 위, 아래를 포함한 모든 방향에서 사운드가 전달되는 것처럼 매우 사실적인 음향 표현을 구현합니다. 아주 놀라운 결과가 탄생하죠.

앰비소닉스 워크플로우

앰비소닉스 오디오 콘텐츠는 앰비소닉 특성을 가진 마이크로 캡처할 수도 있고, 앰비소닉 사운드 라이브러리를 이용하는 방법도 있습니다. Pro Tools | HD로 불러온 후에는 플러그-인을 사용해 다양한 방식으로 에디팅할 수 있습니다. 일례로 음장을 회전시키거나, 따로 떼어 분리하거나, 특정 방향에서 오는 사운드의 밸런스를 재조정하는 작업이 가능합니다.

하지만 이는 가능한 전체 워크플로우의 일부에 불과합니다. 지금까지 사용해온 포스트 프로덕션 또는 음악 믹싱 워크플로우를 바탕으로 앰비소닉 형식의 콘텐츠를 아예 새로 만들 수도 있기 때문입니다. Facebook Spatial Workstation 컬렉션, 또는 Audio Ease의 360pan Suite와 같은 앰비소닉 패너 플러그-인을 사용하면 모노, 스테레오, 5.1 등의 믹스 소스의 위치를 자유자재로 변경해 앰비소닉 믹스로 만들 수 있습니다.

아래 동영상에서는 저희가 2017 IBC 행사장에서 직접 촬영한 360도 동영상에 들어갈 Facebook 호환 오디오 베드를 만드는 과정을 간략하게 살펴보실 수 있습니다. 각 오디오 트랙에는 Spatialiser 플러그-인을 적용해 트랙별 오디오를 2차 앰비소닉스로 변환시켰습니다. Spatialiser 플러그-인은 플랫 비디오 오버레이 디스플레이를 사용하므로 팬 작업이 매우 용이합니다. 일반적인 Pro Tools 오토메이션을 사용해 움직이는 객체를 추적하도록 하거나, 카메라가 움직일 때 사운드가 시각 소스를 따르도록 할 수 있습니다.

또한 Facebook의 Audio 360 형식은 믹스 내에서 헤드 트랙 대상이 아닌 정지 상태의 요소에 대해서도 적용이 가능하므로, 예컨대 더빙 및 음악에도 얼마든지 사용할 수 있습니다. 해당 요소들은 프로젝트 내에 별도의 스테레오 믹스 버스로 라우팅합니다.

시작하기

현재 유효한 Pro Tools | HD 정액제 라이선스 또는 업그레이드 및 서포트 플랜을 이용 중이시라면 곧바로 앰비소닉스 및 VR 사운드 작업을 시작하실 수 있습니다. Avid 계정에 로그인하셔서 Pro Tools 12.8.2 업데이트를 설치하세요. 업데이트 항목에 Audio 360 Spatial Workstation 플러그-인 컬렉션이 포함되어 있습니다.

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영화 / TV를 위한 음악과 사운드를 제작하고 전 세계 예술가, 제작자 및 믹서들의 네트워크에 참여하십시오.

저는 사운드 디자인과 믹싱 분야에서 경력을 쌓았으며, 지금은 Avid 프로 오디오 솔루션 스페셜리스트로 일하고 있습니다. ‘Sound on Sound’ 매거진에도 정기적으로 글을 쓰고 있습니다.