실무 현장에서 전하는 Avid Media Composer 편집자 이야기

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저는 4년 전 보조편집자로 처음 일을 시작했습니다. 당시에는 Final Cut Pro와 Premiere 등 여러 NLE 시스템을 계속 번갈아 가며 사용했죠. Avid Media Composer는 기초적인 지식만 있었는데, 좀더 전문성을 높여 영화 편집자로 활동하려면 Media Composer를 자유자재로 다룰 줄 알아야겠다는 생각이 들었습니다.

그래서저는20141영국런던의VET Post Production에서 진행하는Avid 트레이닝 프로그램에 등록하고, Avid 공인 전문가테스트를 통과하여 요르단 최초의 Avid 공인 Media Composer 편집자가 되었습니다.

그로부터 얼마 후 저는 영화 「Zinzana」의 메인 편집자로 첫 번째 영화 프로젝트를 맡았습니다. 프로듀서들이 처음엔 일단 대략적인 방향만 확인할 수 있게 약 10개 내외의 장면을 편집해줄 사람을 찾고 있었는데, 운이 좋게도 제가 구인 요건에 잘 맞았어요. 별다른 설명을 듣지 못한 상태에서 일을 시작했고 원본 영상이 담긴 하드 드라이브만 바로 전달받았죠.

 

일단 편집을 끝내고 넘겼는데, 며칠 후 Majid Al Ansari 감독에게 전화가 왔습니다. 그날 바로 촬영장을 찾았더니 제가 보낸 편집본이 굉장히 마음에 들었다고 하더군요. 감독 본인이 구상하던 것과 딱 맞는 편집이었다며 결국 제가 영화 전체의 편집을 맡게 되었습니다.

영화 제목 ‘Zinzana’라는 말은 아랍어로 ‘감방’이라는 뜻입니다. 이야기의 배경이 요르단의 어느 시골 경찰서에 있는 구치소거든요. 알콜 중독에서 회복 중인 주인공 Talal(Saleh Bakri 분)은 경찰서에 갇히는 신세가 됩니다. 그런데 광기의 카리스마를 가진 한 경찰관(Ali Suliman 분)이 등장하면서 이상한 일들이 벌어지기 시작해요. Talal의 가족까지 위협을 받기 시작하죠. 여기서부터 두 사람 간의 갈등이 본격적으로 시작됩니다.

 

「Zinzana」는 한 장소에서만 촬영이 진행됐기 때문에, 지나치게 반복적인 인상을 주지 않으면서 배경 그림을 잘 살려야만 했습니다. 가끔은 배경 크기를 조절하거나 위치를 바꿔 관객의 시선이 한 컷에서 다른 컷으로 자연스럽게 이어지도록 유도했어요. 제한된 배경 안에서도 이야기에 몰두할 수 있게 말이죠.

초반엔 보조편집자 없이 혼자 일했기 때문에 제게 편한 방식으로 프로젝트 환경을 구성했습니다. 영상 동기화나 클립 레이블, 빈 구성 등 모두를 말이죠. 당시엔 Mac Pro와 Nitris DX, 그리고 Media Composer v8.4.2를 사용했습니다. Media Composer의 큰 장점 중 하나는 컷을 짜맞추는 과정 없이도 아주 쉽고 효율적으로 모든 작업이 가능하다는 거였어요. 영상을 불러올 때는 DnxHD36을 사용했고, 오디오는 Auto-Sync를 사용한 타임코드 기반 실시간 동기화로 멀티캠 샷용 클립 그룹을 만들었습니다.

‘Commit Multicam Edits’는 제가 가장 자주 쓰는 기능 중 하나입니다. 편집 도중 클립 그룹 내에서 카메라 각도를 계속 변경해보고, 그 중 하나를 최종적으로 결정하면 내보내기 직전에 Commit Multicam Edits 기능을 사용해 저장합니다.

저는 보통 Avid 표준 키보드 설정을 그대로 사용하는데, Shift F5와 F6은 따로 Source/Record Editing 작업공간과 Effects Editing 전환용으로 매핑해 사용합니다. 두 가지 단축키는 오래 전부터 그렇게 사용해왔기 때문에 키보드 작업 시 가장 자연스럽게 움직일 수 있죠.

「Zinzana」에 사용된 특수효과의 경우, 등장인물 한 명이 불붙은 성냥에 알콜을 부어 누군가의 몸에 불을 붙이는 장면이 있어요. 저는 세트장에서 스턴트 배우들이 실제 불을 이용해 촬영한 플레이트를 받아서 Animatte를 이용해 화염 부분만 분리한 후 배우들이 있는 장면에 합성했습니다. 임시 효과 기능은 편집자 입장에서 좀더 효과적으로 시각화를 할 수 있고, 편집의 맥을 살리는 데 아주 유용하죠.

회상 장면은 편집 중에서 가장 어렵게 느껴지는 부분 중 하나였습니다. 원본은 검은색 배경을 놓고 촬영했는데, 이야기에 맞는 감정선과 거리가 느껴졌죠. 어딘가 몽환적인 느낌이 아니라 어둡고 혼란스러운 감이 더 컸습니다. 그래서 크로스페이드, 슈퍼임포즈, 인터커팅 등 다양한 기법을 동원해 실험을 거듭했어요. 키 프레임 시간을 늘리거나, 다이얼로그에 오디오 이펙트를 입히는 방법도 시도했죠. 그렇게 해서 목표했던 느낌의 연출에 최대한 가깝게 편집을 완성했습니다. 감독 역시 제 편집을 참고해 아주 정확한 느낌과 호흡의 재촬영을 성공적으로 해냈죠.

Majid 감독과 저는 처음부터 강한 신뢰를 나눴습니다. 별다른 요청이나 지시 없이 러프컷 전체를 제게 일임했죠. 첫 번째 컷 작업을 끝내는 데는 약 3~4주의 시간이 걸렸고, 두바이에 있는 포스트 프로덕션 스튜디오 Optix에서 Majid 감독과 함께 컷 작업을 했습니다. 어떤 연출을 원하는지에 대해 정확하고 섬세한 구상이 준비되어 있었고, 생각들을 투명하게 공유해준 덕분에 아주 수월한 편집이 가능했습니다.

「Zinzana」 작업을 끝낸 후에는 미래의 디스토피아를 배경으로 한 Image Nation의 신작 「The Worthy」를 편집하고 있어요. 영화 전체를 루마니아에서 촬영했기 때문에 부쿠레슈티에 있는 포스트 팀과 함께 일했죠. 두 개의 Avid 스테이션을 설치해서 네트워크 서버로 연결해 사용했습니다. 원본 자료 동기화는 보조편집자인 Natalia가 전담했는데, 간혹 8개의 카메라로 촬영한 경우도 있었습니다. 동기화된 자료는 서버 상의 폴더를 통해 제 작업용 빈으로 옮겨지죠. 이런 방식을 통해 빠듯한 일정 속에서도 효율적인 작업이 가능했고, 편집을 두바이로 옮겨온 후에도 부쿠레슈티 팀에게 빈으로 자료를 받을 수 있었습니다. 숨가쁜 일정에 대량의 VFX가 사용되는 프로젝트였기 때문에, 이처럼 편리하고 효율적인 워크플로우가 가능하다는 건 정말 큰 도움이 되었습니다.

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Shahnaz Dulaimy는 다양한 NLE 시스템을 사용하며 2012 년 보조 스텝으로 영화 업계에서 일을 시작했습니다