내게 맞는 Dolby Atmos® 소프트웨어는?

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Dolby의 David Gould 가 알려주는 Atmos 믹싱을 위한 Renderer 어플리케이션 고르기

Dolby 데모 행사에 오셨던 분들은 아마 저를 비롯한 여러 발표자들이 Dolby Atmos Renderer, 그리고 Dolby Atmos 믹싱 구성에서 Renderer가 차지하는 핵심 역할에 관해 자주 이야기하는 것을 많이 보실 겁니다. 그 밖에 항상 빠짐 없이 등장하는 이름들로는 Renderer 어플리케이션, Dolby Atmos Production Suite, Dolby Atmos Mastering Suite, 그리고 RMU(Rendering and Mastering Unit) 등이 있습니다. 이번 글에서는 이러한 솔루션들이 각각 어떻게 다른지, 그리고 Dolby Atmos 작업을 시작하려는 사용자에게는 무엇이 필요한지 소개해 보려고 합니다.

 

Dolby Atmos Renderer 어플리케이션이 없다면 Atmos가 아니다!

Renderer 어플리케이션은 Dolby Atmos의 마법을 실제 구현하는 도구로 이해하면 쉽습니다. Renderer에는 베드(bed) 또는 객체(object)로 사용할 수 있는 128개의 인풋이 있고(베드와 객체의 차이는 뒤에서 다시 설명합니다), Dolby Atmos 렌더링 기술을 사용해 Atmos 믹스를 스피커, 헤드폰, 또는 마스터 파일로 인코딩하여 출력할 수 있습니다. Renderer 어플리케이션을 구동할 하드웨어의 선택과 인풋, 아웃풋 오디오 연결 방식은 사용자의 작업 형태 및 워크플로우에 따라 크게 달라집니다.

작게 시작해서 점점 크게

Dolby Atmos 믹싱의 장점 중 하나는 아주 경제적인 비용으로 입문할 수 있다는 것입니다. Avid 스토어에서 직접 Dolby Atmos Production Suite(DAPS)를 구입하면 Dolby Atmos Renderer 어플리케이션이 바로 포함되어 있습니다. DAPS에는 Pro Tools가 Renderer로 오디오를 전송하는 데 쓰이는 버추얼 코어 오디오 장치인 Dolby Audio Bridge도 포함되어 있습니다. DAPS와 Pro Tools | Ultimate을 조합하면 Dolby Atmos의 몰입형 사운드 믹싱을 시작하는 데 필요한 요소를 갖추게 됩니다. Renderer를 다운로드해 설치하고 Pro Tools 주변기기 설정을 통해 연결한 후, Dolby Audio Bridge 템플릿 중 하나를 선택해 I/O 파일을 불러오면 준비 완료입니다. 템플릿에 원하는 오디오를 불러온 다음 Renderer에서 헤드폰 아웃풋을 binaural(바이노럴)에 맞추고, Pro Tools 서라운드 패너(또는 무료로 제공되는 Dolby Atmos Music Panner)의 오디오 아웃풋이 Dolby Audio Bridge를 거쳐 Renderer로 연결되도록 설정하면 Atmos 믹스를 직접 들을 수 있게 됩니다!

물론 아직 ‘믹스’라고 부를 정도는 아닐 수도 있지만, 미완의 상태로 방치했던 작업물의 오디오를 세션으로 불러와 팬 작업만 조금 추가해주는 것이니 멋진 믹스가 탄생하는 건 시간 문제겠지요.

 

베드와 객체

앞서 언급한 것처럼 Renderer 어플리케이션으로 들어가는 인풋은 베드(bed) 또는 객체(object) 중 하나로 지정할 수 있습니다. 대형 사운드스테이지에서 영화 사운드를 믹싱하거나, 또는 집에서 5.1 서라운드로 넷플릭스를 시청하면서 5.1 채널 오디오 개념에 익숙한 분이시라면 베드의 개념을 쉽게 이해하실겁니다. 오디오는 스피커 위치에 직접 배치하거나 스피커 사이의 어느 지점으로 이동시킬 수 있으며, Dolby Atmos에서는 최대 7.1.2(서라운드 채널 7개, LFE 채널 1개, 오버헤드 채널 2개)의 베드 폭을 지원합니다. 이에 반해 객체는 룸 안의 어느 곳에나 배치할 수 있는 오디오 소스이며, 높은 정확도와 메타데이터를 통해 그 오디오가 재생될 위치를 정합니다. 듣는사람이 인식하는 오디오 객체의 크기도 조정할 수 있으므로, 그만큼 더 정교한 사운드 컨트롤이 가능합니다. Renderer 인풋의 설정 기본값은 7.1.2 베드 1개, 그리고 오디오 객체 118개입니다. 물론 설정은 사용자가 원하는 대로 변경 가능하며, 베드와 객체를 몇 개씩 어떻게 사용할 것인지 자유롭게 정할 수 있습니다.

서라운드에는 유선 연결을

헤드폰을 쓰고 하루종일 음악을 듣거나 영화를 볼 수 있는 사람은 많지 않기때문에 Atmos 믹스 룸에 추가 스피커를 설치하는 것이 좋습니다. 룸 크기와 예산에 따라 5.1.4나 7.1.4 또는 9.1.6 등 다양한 구성의 설정이 가능한데, Dolby Atmos nearfield(니어필드) 믹싱 룸의 경우 7.1.4가 가장 보편적인 형태입니다. Dolby Atmos와 오디오 객체의 강점은 9.1.6채널에서 구성한 object 의 위치를 5.1.4채널이나 그 이상의 채널에서 들어도 정확하게 같은 위치에서 재현된다는 점입니다. 물론 스피커를 추가하면 더 많은 유선 케이블을 써야 하고 하드웨어도 늘어나게 됩니다. 아웃풋이 10개 이상인 멀티채널 외장 하드웨어라면 어떤 장치건 스피커 피드로 추가할 수 있습니다. DAPS 솔루션으로 작업하는 경우에는 Avid Pro Tools | MTRX Studio가 대단히 편리합니다. 스피커 튜닝 기능이 내장되어 있으므로 손쉽게 룸 튜닝이 가능하며, 사용자의 실제 장비 구성에 맞게 Renderer 소프트웨어에서 룸 설정을 변경하기만 하면 바로 믹싱을 시작할 수 있습니다.

 

언제든지 더 강력한 성능으로

넷플릭스에 납품을 하려고 하는데 간단한 디지털 장비 구성만으로 정말 충분할까요? 답은 ‘예’입니다. 하지만 수많은 소스 오디오와 Atmos 베드 및 객체, 플러그-인 아웃풋과 레코딩 등이 꽉 들어찬 대용량 Pro Tools 세션이라면 128개 채널의 오디오 작업 성능이 버거울 수 있습니다. 게다가 같은 시스템에 Renderer 어플리케이션도 함께 구동한다면 아무래도 좀 힘들겠죠. 이때 필요한 것이 바로 Dolby Atmos Mastering Suite입니다. 소프트웨어 형태의 Mastering Suite는 Renderer 어플리케이션을 또 다른 Mac/Windows 머신(렌더링 및 마스터링 워크스테이션 또는 ‘RMU’로 부름)에서 실행할 수 있는 기능을 지원합니다. 이 경우 Renderer 소프트웨어는 Suite에 내장된 Dolby Atmos Renderer Remote 어플리케이션을 통해 로컬 형태로 컨트롤되어, 사용자는 메인 워크스테이션에서 믹싱을 하고 모든 렌더링 처리는 별도의 머신에서 처리하는 방식입니다. 따라서 메인 워크스테이션은 오직 Pro Tools 작업에만 집중할 수 있게 됩니다. 오디오 연결에는 MADI 또는 Dante를 사용하므로 Mastering Suite를 사용할 경우 Avid Pro Tools | MTRX를 조합하면 렌더링과 마스터링 워크스테이션에 Pro Tools를 손쉽게 활용할 수 있습니다. MADI 또는 Dante 기반 시스템이 총 128개 채널 전체의 라이브 리렌더링을 Pro Tools 시스템으로 다시 보내는 것도 가능하기 때문에 필요에 따라 모든 스템과 M&E용 전달물도 단 한 번의 레코딩으로 만들 수 있습니다. 또한 이러한 방식의 구성은 멀티 시스템 소스 및 레코딩 워크플로우를 지원하므로 보다 복잡한 방식의 믹싱에도 대응할 수 있으며, 더 큰 크기의 믹싱 룸 공간에서 스피커 어레이를 처리하는 것도 가능합니다. Dolby Atmos Mastering Suite 및 최소 하드웨어 사양은 각 지역별 Dolby Atmos 대리점에서 상세히 확인할 수 있습니다.

별도의 표를 보시면 Dolby Atmos Production Suite와 Dolby Atmos Mastering Suite의 기능 차이를 한눈에 비교해볼 수 있습니다.

 

그 밖의 다른 소프트웨어

워크플로우에 따라 차이는 있겠지만, 무료로 제공되는 소프트웨어 패키지 중 유용한 제품이 두 가지 있습니다. 먼저 Dolby Atmos Conversion Tool은 무료 유틸리티 소프트웨어로서 다양한 마스터 파일 형식 간의 파일 변환, 기본적인 에디팅(토핑, 테일링 등), 그리고 프레임 비율 변환 기능을 제공합니다. 여기에서 다운로드하실 수 있으며, 조만간 Conversion Tool 관련 최신 업데이트도 예정되어 있으니 기대하셔도 좋습니다! 또 하나는 Dolby Atmos Music Panner 플러그-인이며, 이 링크를 통해 다운로드하실 수 있습니다. Music Panner는 오로지 뮤직 프로덕션 워크플로우에서의 객체 패닝을 위해 제작된 것으로, 다이나믹 및 템포 동기화 패닝 시퀀스나 위치를 손쉽게 만들 수 있습니다. 특히 Pro Tools | Ultimate 서라운드 패너와 함께 사용하면 최고 수준의 유연성을 경험할 수 있습니다.

믹싱 준비, 끝!

막연했던 Dolby Atmos 제품 관련 용어를 이해하는 데 조금이나마 도움이 되셨으면 합니다. 앞으로 더 많은 분들이 사용해 보셨으면 좋겠네요! 한계가 있다면 오로지 여러분의 상상력뿐입니다. 지금 바로 Dolby Atmos Production Suite의 평가판을 다운로드하시면 모든 기능을 제한 없이 만나보실 수 있습니다. 또한 Dolby KnowledgeBaseforums에서 처음 사용하는 분들을 위한 각종 지원 및 정보를 확인해보세요.

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Dolby Atmos Production Suite

Dolby Atmos Production Suite는 TV 프로그램 및 영화 Pre-Production을 위한 통합형 믹싱, 에디팅, 사운드 디자인 솔루션입니다.

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