Avid @ NAB 2019: 한발 앞서 만나보는 신형 Pro Tools 비디오 엔진

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Avid는 이번 NAB 2019 기간을 통해 현재 개발이 진행 중인 Pro Tools용 Avid 비디오 엔진의 성능을 일부 공개합니다. 구체적인 출시 시기나 버전 관련 정보는 아직 없으나, 앞으로 선보일 기능 및 현재까지 이루어진 성과를 공유하는 자리가 될 것으로 보입니다.*

준비 중인 업데이트 버전에는 ‘트루 HD’ 타임라인을 기반으로 더욱 향상된 프레임 레퍼런스 정확도가 구현될 예정이며, 전보다 더 다양한 HD 해상도의 비디오 형식을 지원하게 되므로 동일한 고해상도 파일을 제작 프로세스 전반에 걸쳐 활용할 수 있게 됩니다.

2018년 초 Pro Tools는 HD 명칭 대신 Ultimate을 사용하게 되었지만, 여전히 HD와 SD가 유효한 두 가지 영역이 있습니다. 바로 비디오 크기 또는 해상도를 가리키는 ‘비디오 래스터’, 그리고 ‘비디오 프레임 비율’입니다.

 

점점 더 높아지는 해상도와 프레임 비율

4K를 넘어서는 초고해상도 콘텐츠 제작이 점차 보편화되는 가운데, 더욱 다양한 비디오 형식과 프레임 비율 및 크기 지원은 Pro Tools에 대단히 중요합니다. 이러한 부분들은 원활한 오디오 포스트 프로덕션 워크플로우를 위해 꼭 필요하기 때문입니다.

개발 중인 비디오 엔진은 더 높은 비디오 해상도 및 프레임 비율에 대한 호환성을 확보함으로써 비디오 편집과 사운드 믹싱 간의 협업이 보다 유연하고 효율적으로 이루어지도록 하고, 이로써 변환 작업이나 트랜스코딩과 같이 시간을 소모하는 과정을 최소화하는 역할을 하게 됩니다.

 

최대 120 fps의 높은 프레임 비율 지원

현재 Pro Tools는 비디오 파일의 프레임 비율과 레퍼런스를 더 높은 프레임 비율의 동기화 소스로 최대 59.94 fps까지 보간할 수 있지만, 세션 프레임 비율은 메인 타임코드 카운터 상에서 최대 30 fps로 제한되어 있습니다. 이로 인해 30 fps 이상의 비디오 프레임을 정확히 표시하려면 사용자가 절반 프레임을 선택하거나, 다른 그리드 값을 선택해야 합니다.

NAB 2019를 통해 Avid는 타임라인에서 최대 120 fps까지 트루 HD 이상의 프레임 비율을 지원하는 성능을 시연할 예정입니다. 해당 기술이 출시되면 Pro Tools 사용자들은 현재의 프레임 비율을 정확하게 타임라인에 참조할 수 있게 되며, 향후 프로덕션 현장에 쓰일 차세대 형식들에 대해서도 같은 방식을 적용할 수 있게 됩니다. 이는 또한 메인 카운터의 프레임 그리드와 비디오 파일의 실제 프레임 비율간 매칭이 가능함을 의미합니다.

현재 세션의 프레임 비율 선택

미리보기 세션의 프레임 비율 선택

3자리 fps 디스플레이 메인 타임코드 카운트

30 fps 세션/그리드에서 30/60/120 fps의 1프레임 오디오 클립

120 fps 세션/그리드에서 30/60/120 fps의 1프레임 오디오 클립

4K 이상의 비디오 해상도 지원

비디오 래스터란 파일의 해상도를 가리키며, 흔히 ‘크기(size)’로 부릅니다. 현재 Pro Tools는 29 fps 1080p 이내의 비디오를 정확하게 재생할 수 있으나, 30 fps 1080p 비디오 및 동일 조건의 비디오 파일 여러 개를 재생하는 것은 불가능합니다. 게임 제작 분야의 경우 실제 해당 수준의 프레임 비율을 사용하며, Pro Tools에서 사용하기 전에 추가적인 비디오 프레임 비율 변환이 필요한 경우도 있기 때문에 위와 같은 제약의 영향을 받습니다.

향후에는 Avid의 비디오 편집 소프트웨어 Media Composer와 동일하게 4K 해상도를 포함한 훨씬 더 광범위한 래스터 크기를 지원할 예정입니다. 그러면 Pro Tools의 타임라인에 그러한 비디오 클립을 추가할 경우 표준 형식을 자동 인식해 쉽게 확인할 수 있게 되며, 인식 가능한 표준 형식에 해당하지 않는 비디오 클립들도 재생할 수 있게 될 것입니다. 통상적으로 인식 가능한 형식은 자동으로 선택됨을 의미하며, 웹 기반 또는 설치형 비디오와 같은 비표준형 비디오 크기에 필요한 다른 유형의 래스터, 또는 나중에 보편화될 신규 래스터 등에 대해서도 Pro Tools의 지원이 가능하게 됩니다.

프리셋 크기

앞으로는 비디오 트랙 자체의 형태가 일부 변경됩니다. 프레임 비율과 크기가 고정 상태로 설정되는 것이 아닌, 프레임 비율과 래스터 크기가 서로 독립적으로 적용됩니다.

현재

미리보기

H.264 재생 및 성능 향상

이와 더불어 Avid에서는 H.264 파일의 디코딩을 별도로 자체 개발하고 있으며, 이를 통해 32비트 QuickTime API를 직접 사용하지 않더라도 보다 부드럽고 안정적인 재생 및 성능을 구현하는 것이 목표입니다.

H.264는 파일 크기 및 다양한 재생 기기 지원 대비 상대적으로 우수한 품질을 제공해 압도적으로 많이 사용되고 있지만, 편집 작업 환경에서 부드러운 재생을 기대하기는 어려운 코덱입니다. 이는 사용 가능한 인코더 종류가 너무 많기 때문이기도 하지만, 파일 자체에 프레임과 정보를 구성하는 방식도 하나의 원인입니다. 일례로 넛지, 스크럽, 셔틀 등의 작업에서는 H.264가 만족스러운 성능을 보여주지 못합니다. 하지만 어디에서나 널리 활용되는 파일 유형임을 고려하여 Avid는 H.264 코덱의 작동 성능을 향상시키기 위해 노력하고 있습니다.

오디오 포스트 프로덕션을 위한 Pro Tools 솔루션에 관한 보다 자세한 사항은 NAB 2019 부스, 또는 avid.com/nab를 방문해주세요.

 

*비디오 엔진의 성능 향상에 대한 내용은 현재 개발 단계를 설명한 것이므로 추후 변경될 수 있습니다.

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영화 / TV를 위한 음악과 사운드를 제작하고 전 세계 예술가, 제작자 및 믹서들의 네트워크에 참여하십시오.

저는 뉴질랜드 출신으로 현재 일본 도쿄에 거주하고 있습니다. Avid의 오디오 포스트 팀에 있었고, 지금은 오디오 어플리케이션 스페셜리스트로 근무하고 있습니다. TV 프로그램 믹싱과 사운드 디자인 작업도 병행하고 있습니다. 지난 17년 동안 사운드, 음악, 그리고 IT 영역에서 주로 활동했으며, 이들 분야는 제게 삶의 열정과 같습니다.