S6L을 위한 VENUE 5.6 소프트웨어 업데이트

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언제나 그렇듯이 VENUE 소프트웨어 업데이트에는 사용자 피드백 반영, 새로운 기능, 버그 수정 등 다양한 요소가 포함되어 있습니다. 특히 이번 VENUE 5.6 업데이트에서는 세계 곳곳에서 활동 중인 모니터 엔지니어들의 피드백을 집중적으로 반영한 각종 새로운 기능 및 개선사항을 S6L에 추가했습니다. VENUE 5.6은 모니터 엔지니어의 작업 효율을 강화하는 데 중점을 두고 있으며, S6L 기반 워크플로우의 보다 세밀한 사용자화를 구현하고 있습니다.

현재 S6L 시스템, 그리고 유효한 Avid Advantage Elite 라이브 지원 서비스를 이용 중이신 경우 Avid 계정을 통해 무료로 VENUE 5.6 설치 프로그램을 다운로드받으실 수 있습니다.

 

VENUE 5.6 업데이트와 함께 더욱 강력해진 S6L:

  • 뮤지션의 편의성을 극대화할 수 있는 iOS용 VENUE | On-Stage 어플리케이션이 새롭게 추가되어 모바일 기기를 이용한 믹스 콘트롤이 가능해졌습니다.
  • 매트릭스 믹서에 모니터 A와 B가 인풋 소스로 추가되어 더욱 간편한 큐 워크플로우가 가능합니다.
  • 샌드 온 페이더 워크플로우 기능이 향상되어 더 많은 믹스에 빠르게 액세스할 수 있습니다.
  • 스테이지 또는 콘솔 I/O를 하드웨어 인서트로 사용할 수 있게 되어 I/O 옵션이 더욱 다양해졌습니다.
  • 새로운 콘트롤 서페이스와 소프트웨어 워크플로우 기능 향상으로 콘트롤과 사용자화 옵션이 더욱 다양해졌습니다.

iOS용 VENUE | On-Stage 개인용 모니터 믹싱 어플리케이션

우선 VENUE 사용자 여러분들로부터 가장 많이 요청받았던 iOS 리모트 앱부터 살펴보겠습니다. 요즘은 거의 모든 뮤지션과 엔지니어들이 모바일 기기를 이용하고 있기 때문에, 뮤지션이 직접 믹스를 콘트롤할 수 있다면 모니터 엔지니어의 업무 부담도 덜 수 있고 하드웨어와 케이블 수요 면에서도 상당한 도움이 될 수 있습니다. 여기에 대한 사용자들의 요청에 따라 저희는 iOS 10 이상 버전이 설치된 모든 iOS 기기를 지원하는 무료 모바일 앱을 개발했습니다. 이 앱을 이용하면 레벨, 팬, Aux 믹스 등을 직접 콘트롤할 수 있으며, 메인 믹스의 레벨, 팬 및 뮤트를 콘트롤할 수 있습니다. 최고의 편의성을 자랑하는 모바일 앱으로 최대 16명이 동시에 하나의 VENUE | S6L 시스템에 연결할 수 있으며, 손쉽게 믹스를 선택해 콘트롤이 가능합니다. S6L의 Ecx 포트에 Wi-Fi 라우터를 연결하고 iOS 기기에서 해당 네트워크에 접속한 후 앱을 실행하기만 하면 됩니다. 그러면 네트워크에 연결된 모든 S6L이 연결 가능한 시스템으로 표시됩니다. 연결하려는 시스템을 선택해 클릭하면 해당 시스템에서 콘트롤할 수 있는 믹스의 목록이 표시됩니다. 그 중에서 콘트롤하려는 믹스를 터치하면 해당 믹스의 멤버 페이더 전체가 화면에 나타납니다. 목록을 스크롤해 변경하고자 하는 샌드를 찾은 다음 콘트롤 작업을 진행합니다. 스테레오 믹스를 변경하는 경우에는 각 페이더 상단에 팬 노브가 표시됩니다. 샌드에 팬을 적용하려면 팬 노브를 클릭하고, 이후 팝업으로 표시되는 팬 인코더의 가운데 부분을 클릭한 다음 원하는 팬 방향으로 드래그합니다. VENUE | On-Stage앱은 작은 크기의 모바일 기기에서도 좀더 세밀하게 레벨 조절이 가능하도록 도와주는 ‘Fine Mode’도 지원합니다.

 

S6L 성능 향상을 위한 VENUE 5.6 업데이트의 개선 사항

모니터에서 매트릭스로

인풋 목록이 점점 길어질수록 쇼의 구성도 복잡해지게 마련이지만, 엔지니어는 아무리 작은 디테일과 뉘앙스라도 놓칠 수 없습니다. 게다가 이제는 상당수의 뮤지션들이 인이어 모니터를 사용하는 추세인데, 엔지니어의 입장에서 인이어 모니터는 ‘스쿼크’나 샤우트 박스 등을 이용한 토크백 커뮤니케이션을 잘 알아들을 수 없다는 단점이 있습니다. 하지만 VENUE 5.6부터는 모니터 버스 A나 B를 어떠한 매트릭스에도 인풋 소스로 추가할 수 있습니다. 이로써 엔지니어는 큐 상태의 항목, 그리고 최대 22개의 추가 토크백 또는 서브믹스를 인이어모니터 큐 팩으로 양방향 피드할 수 있게 되었습니다. 모니터 A나 B가 모노 인풋인 경우에는 23개까지 가능합니다.

작동 방식을 간단히 살펴볼까요? 먼저 아웃풋 탭을 연 다음 임의의 매트릭스를 선택합니다. 매트릭스 믹서 화면을 열면 최대 24개의 소스를 매트릭스의 인풋으로 사용할 수 있다고 표시됩니다. 매트릭스 믹서에서 인풋 소스를 클릭하면 드롭다운 메뉴가 열리면서 현재의 콘솔에서 사용 가능한 모든 채널과 버스를 보여줍니다. 이 목록의 최하단에 보시면 ‘모니터’ 항목이 있습니다. ‘모니터’ 항목에서는 사용자가 모니터 A 또는 B를 매트릭스의 소스로 선택할 수 있습니다. 또한 프리 페이더가 모니터 레벨 노브 및 페이더의 앞에 위치하고, 포스트 페이더가 모니터 레벨 콘트롤 뒤에 위치하는 여러 개의 픽오프 지점도 함께 제공합니다. 각 매트릭스 믹스는 독립적으로 구성되므로 엔지니어에 따라 모니터 B 프리 페이더는 모노 매트릭스 1로 피드하고, 모니터 A 포스트 페이더는 스테레오 매트릭스 2 또는 다른 매트릭스 조합으로 피드하도록 선택할 수 있습니다. 이와 같은 매트릭스에 토크백을 추가하려면 토크백 채널을 부가적인 매트릭스 인풋 소스로 추가한 다음 레벨을 올리기만 하면 됩니다. 매트릭스 소스는 모두 스냅샷이 가능하며 이벤트를 통한 액세스가 가능하기 때문에 토크백을 곡이나 스냅샷 기준으로 변경할 수 있다는 점도 기억하세요. 이뿐만 아니라 function 스위치 또는 GPI 풋스위치를 사용해 매트릭스로 들어가는 토크백을 켜고 끄는 것도 가능합니다.

 

마스터 터치 스크린의 샌드 온 페이더 버튼

아티스트와 밴드가 함께 스테이지에 있는데 아티스트가 쇼의 주도권을 갖는 경우, 다른 멤버들이 엔지니어에게 변경 사항을 요청할 때도 메인 아티스트의 큐 상태는 열어두는 경우가 많습니다. S6L에서는 기존에도 한 번의 터치로 96개의 믹스에 곧바로 액세스할 수 있는 기능이 있었지만, 이번 VENUE 5.6에는 믹스를 솔로 상태로 변경하지 않고도 샌드 온 페이더(SOF)에 진입할 수 있는 기능을 추가했습니다. 따라서 아티스트는 큐 팩에 솔로 상태로 두면서 다른 믹스는 페이더로 넘길 수 있게 되었습니다. 해당 기능을 사용하려면 마스터 터치 스크린에서 SOF 모드를 실행하고 Aux 타일을 터치하면 됩니다. 그러면 Aux 솔로 없이도 샌드 온 페이더 모드가 해당 Aux에 실행됩니다. 다른 타일을 터치하면 새롭게 선택한 Aux에 대해 SOF 모드가 곧바로 실행됩니다. 이와 더불어 SOF는 매트릭스에도 사용이 가능하므로 물리 페이더를 통해 모든 매트릭스로 들어가는 항목을 콘트롤할 수 있습니다.

 

마스터 터치 스크린의 스필 버튼

SOF 모드는 스필 모드와 같은 다른 페이더 모드와도 함께 사용할 수 있습니다. 이로써 보다 특정한 Aux에 대한 샌드 온 페이더 모드 진입이 가능한 동시에 해당 Aux의 내부 항목만을 화면에 표시할 수 있습니다. 만약 SOF와 스필 모드 두 가지 모두를 선택한 상태에서 보컬 리버브 Aux 타일을 터치하면 페이더가 샌드로 넘어갈뿐만 아니라 보컬 Aux 샌드가 ON 상태인 페이더만을 선택적으로 화면에 표시하게 됩니다.

스필 모드 중 포지션 세이프

스필 이야기가 나와서 말입니다만, 스필 모드 진입에는 한 가지 방법만 있는 것이 아닙니다. 마스터 터치 스크린, 또는 콘트롤 서페이스 모두에서 가능합니다. 현재는 콘솔에서 스필 모드로 들어갈 경우 먼저 스필하고자 하는 아웃풋을 찾은 다음 어텐션 키를 더블 클릭하는 방식으로 진행합니다. 이렇게 하면 해당 아웃풋 내의 모든 항목이 전체 콘솔로 ‘스필’되며, 원래 있던 아웃풋 페이더는 숨김 표시됩니다. 스필 모드를 종료하려면 해당 아웃풋의 어텐션 키를 다시 클릭하고, 마스터 라이브 모듈에서 ‘취소’를 클릭하거나 외부 그래픽 인터페이스에서 ‘스필 종료’를 클릭해야 합니다. VENUE 5.6에는 스필 모드가 작동할 경우 매번 아웃풋 마스터의 포지션을 세이프 상태로 변경해주는 옵션(기본값으로 켜진 상태)이 새롭게 추가되었습니다. 이는 스필 모드를 작동하고자 어텐션 키를 두 번 누를 경우, 해당 사용자는 다시금 화면을 조작하거나 버튼이 어디 있는지 찾지 않아도 필요한 항목을 변경한 다음 한 번만 클릭하면 스필 모드를 종료할 수 있게 되었음을 의미합니다. 뱅크 세이프와 유사한 ‘포지션 세이프’ 옵션은 이벤트에서 지정하는 ‘뱅크 세이프 비활성화’의 영향을 받지 않습니다

모든 스테이지에 하드웨어 인서트

S6L에 Stage 16 지원을 추가한 후부터는 많은 사용자들로부터 VENUE 시스템의 하드웨어 인서트로 Stage 16을 추가하도록 해달라는 요청이 있습니다. Stage 16을 다른 모든 하드웨어 인서트와 함께 랙에 장착할 수 있다면 별도의 스네이크나 각종 연결 케이블 없이도 이더넷 페어링 입출력을 추가할 수 있게 되는 셈입니다. VENUE 5.6부터는 이러한 형태의 인서트 구성이 가능해졌을 뿐만 아니라, 모든 Stage I/O를 하드웨어 인서트로 사용할 수 있게 되었습니다. 따라서 VENUE | S6L 시스템에 연결된 모든 Stage 기기를 앞으로는 인서트의 입출력 쌍으로 사용할 수 있습니다. 패치베이 화면에서 인서트 항목을 열어보세요. 그러면 현재 연결된 모든 스테이지 기기가 사용 가능한 항목으로 표시됩니다. 스테이지 기기를 하드웨어 인서트로 사용하려면 서로 짝이 맞는 인풋과 아웃풋이 가용 상태여야 합니다. 즉 인풋 1과 아웃풋 1, 인풋 32와 아웃풋 32와 같이 말이죠

 

심플 OLED 기능

S6L은 페이더 OLED를 통해 채널 유형과 번호, 채널 이름, 인풋 소스, 아웃풋 목표, 페이더 값 등 다양한 정보를 표시합니다. 하지만 계속해서 표시하기에는 정보량이 너무 많은 것이 사실입니다. 이런 이유에서 좀더 간소화된 OLED 구성에 대한 요청이 많았으며, 이를 위해 ‘심플 OLED’ 옵션을 추가하게 되었습니다. 심플 OLED는 Options > Interaction 페이지를 통해 선택할 수 있으며, OLED 디스플레이에 표시되는 정보의 양을 변경할 수 있습니다. 기본값은 비활성화입니다. 심플 OLED를 활성화하면 사용자 지정 채널 이름을 제외한 다른 모든 정보가 숨김 처리됩니다. 이렇게 하면 복잡한 구성의 쇼에서도 훨씬 시각적 부담이 줄어들겠죠!

 

Simple OLED

계속해서 업데이트와 성능 향상이 이어지는 VENUE 소프트웨어 개발 작업에 사실상 ‘여기가 끝이다’는 지점은 없습니다. VENUE 시스템은 앞으로도 발전을 거듭할 것이며, 꾸준히 발전을 멈추지 않을 것입니다. 저희 개발진 모두는 사용자 여러분의 소중한 의견과 피드백을 바탕으로 라이브 사운드 솔루션의 미래를 만들어가는 데 큰 자부심을 느끼고 있습니다

Discover VENUE | S6L

The next stage in live sound is here—각종 수상에 빛나는 VENUE | S6L 시스템은 까다로운 조건의 라이브 사운드 프로덕션도 손쉽게 운영할 수 있습니다.

Avid Live Sound 수석 제품 디자이너 및 제품 매니저