Pro Tools 12.8 和原生 Dolby Atmos 支持究竟是怎么回事

By in 音频

北京时间 6 月 27 日,又是一个季度末,对于熟悉 Avid 发布套路的 Pro Tools 用户来说,其实每个季度末都是一个值得关注的时间。Pro Tools 12 从 12.0 开始保持了每个季度末推出一个新版本的惯性,陆续推出了 Commit、Freeze、云协作、切片效果、Playlist 提升、Fade 提升等等,直到今天,推出了 12.8,而 12.8 的重中之重就是对 Dolby Atmos 的原生支持。

PT 12.8 HD 原生支持 Dolby Atmos 制作

首先,何为原生支持?是不是我有了 PT HD 12.8 就可以直接完成电影级别全景声制作了?是不是以前要买杜比授权的很多软硬件设备现在不用了?

不是的,因为杜比全景声的核心是外部渲染器,因为基于 object 了,所以混音的动作很大一部分在 PT 之外,而 PT 负责的是混出 7.1.2 的 bed 和交付最多 118 个单声道 object 音频输出和它们的 3d 方位信息,然后让外部渲染器通过计算来进行“混音”(把这 128 个通道的声音混合到最多 64 个喇叭信号)动作,所以按目前的情况无论 PT 端如何努力你都要外部渲染器的。

杜比全景声的外部渲染器在制作端分为两种,一种是 RMU 硬件,用于最为专业的混录场合,提供最精准最完备的全景声后期制作功能,当然价格也是最为昂贵的(用户通过付认证费的形式进行租赁)。另外一种外部渲染器以前称为 Local Renderer,现在叫 Dolby Atmos Renderer,也就是电脑运行一个程序,PT 把这些 128 个轨道的全景声音频和方位元数据实时转移给同一台电脑的 Renderer 程序通过 CPU 进行渲染混音,混合后的信号再通过插件返回到 PT 上进行输出和监听。这种方案因为不需要 RMU 硬件所以软件授权便宜得多,但是也受限于处理能力(最高 11.1.10),一般只用于编辑、预混或广电节目制作,作为简单的 3D 声监听用,以 7.1.4 最为普遍。

所以即便 12.8 以后,想要做 Atmos 还是这两种方案,做基于 RMU 硬件系统的或基于Dolby Atmos Renderer 的简易版。

硬件的 Dolby Atmos 外部渲染器 RMU

软件的 Dolby Atmos 渲染器 Dobly Atmos Renderer

所以在系统设计和物理连接的角度来看,PT12.8 之前和之后基本上是没有变化的。

最大的变化来自于使用者角度,也可以这么理解,PT 12.8 的 Dolby Atmos 原生支持实际是 Dolby Atmos Panner 的原生支持。

 

以前 Atmos 制作过程中的麻烦和障碍

上述制作 Dolby Atmos 混音的两种方案,都离不开一个非常重要的插件,Dolby Atmos Panner,因为只有通过它,object 音频才会被赋予 3D 方位信息,这些信息也才会被杜比外部渲染器接收并进行“混音”动作。

这就让全景声的制作流程变得很不流畅。因为之前无论 5.1 还是 7.1 的制作,所有的方位 pan 信息都是直接存储在轨道上的 panner 上的, 整个工作流程从编辑到混录是一致的,你在最开始的 pan 信息可以直接携带到终混而一直有效。

但是全景声就不同了,首先 12.8 以前的 Pro Tools HD 最多支持 7.1 总线,而 Atmos 的bed 就要 9.1,所以每次混音师都要将一个 7.1 总线和一个立体声总线绑定到一起使用,搞个假 3D bed 总线,所以 bed 的 pan 就比较烦,一会轨道上 pan 一会借道 send 进行虚拟 overhead pan。这个是麻烦之一。

以前的全景声制作因为必须要每个 Object 都挂上 Dolby Atmos Panner 插件,才可以获得相应的准确方位,导致你编辑工作时 pan 到 5.1 总线上的 2D 方位信息很难变成 Dolby Atmos Panner 插件上的 3D 方位信息,通常你必须将轨道上自带的 x 轴、y 轴 pan 信息手动拷贝到 Dolby Atmos Panner 上的 x 轴和 y 轴上,才能进行下一步的 3D 混录,这就给混录带来很多麻烦,大家记住这是麻烦之二。

再比如以前进行 3D 混录前,总要先挑选哪些声音要 pan 到 3D 空间上,然后将它们切断“拽”到对应的 object 轨上,才可以进行 3D 声像定位。这就又多出一道工序。这是麻烦之三。

当一切的一切都准备好了进入混录工作了,你会发现 PT HD 12.8 之前即便最顶级的控台 S6,对于 Atmos 的 3D 声像调节也还是有诸多不便。因为声像信息在插件上,所以 S6 的触摸屏不能像 pan 轨道上的 2D pan 一样自由拖拽,而只能去旋钮上分别控制 XYZ 值。这样就很不直观。当然可以借助外部物理 MIDI 摇杆,或用 S6 的 Joystick 模块选件“Learn”插件的 XYZ 值,但这些都不是最直接的方案。这是麻烦之四。

好在电影从业人员的水平都非常高,为了好的听觉效果不怕麻烦这么多年也过来了。

而如今 PT 12.8 来了,原生的 Atmos 支持来了。两家公司共同开发了两年经过不懈努力针对这四种麻烦开了四副药。

 

PT 12.8 为解决这些麻烦开具了四副药

第一副是支持最高 7.1.2 bus 的创建,所以对于 bed 来说,基本的 3d pan 问题解决了,环境声音乐什么的烘托氛围的东西想拔高一些就轻轻松松拔高吧。

最高 7.1.2 的 bus 和轨道支持

第二副是取消 Object 轨上所需的 Dolby Atmos Panner,而是将之与 PT 的轨道 Panner 合二为一,所以你随便哪个编辑棚里做的 2D 声像在 PT12.8HD 中打开,可以瞬间变成轨道上的 3D 声像(Z 轴为 0)。

原始的 2D Pan 信息

将输出切换成 7.1.2 的 bed 之后保留的 Pan 信息

第三副药是可以把轨道的普通 output 输出和 Object 输出进行一键切换,关键这个切换动作还能被 Automation 自动化,所以瞬间告别“拽”到特定 Object 轨上的动作了。比如看谁不顺眼瞬间给它摆到某个角落的音箱上。

按下橙色 Object 键把输出从 Bed 上切换到 Object 后的 pan 信息

接下来就是第四副,升级了 S6 的固件,S6 3.6.1 可以直接使用中控屏进行 3D pan,当然选配的 Joystick Module 也相应可以进行 tactile 的物理级别遥控 pan。当然我们小老百姓如果没有 S6 也可以使用免费的 Pro Tools Control 这款 iPad app,最近也更新了驱动到 3.6.1,也可手指控制 3D Pan 啦!

S6 触摸屏上的 Pan 控制

S6 Joystick Module 上的 Pan 控制

Pro Tools Control 上的 3D Pan 控制

除此之外,PT 12.8 HD 还为录机提供了音频和 Atmos 方位信息一起 punch 录制的功能,省却一道返录 atmos 方位信息到录机的工序。以及直接导入由 Dolby Atmos Convertion Tool 生成的携带所有 Atmos 媒体和方位信息的归档文件 — ADM Wav 文件,这种ADM Wav 文件时国际通用的一种 Wav,可以单个文件存储大量分轨和元数据,用来做存档再合适不过了。任何时候再想修改,直接将这个 ADM Wav 归档文件 import 到 PT 就可以轻松修改了。

所以当你升级到 PT 12.8HD 之后,你再看到 PT mix 窗口上爽郎朗的一个插件没有,一个发送没有干干净净地进行 Atmos 混音准备时,一定会感慨药不能停啊!

 

关于 Dolby Atmos Renderer 进行本地软件渲染

这种本地渲染模式在 Pro Tools 12.8 之前和之后的改变并不大,之前的模板和之后的模板可以给大家看看:

PT 12.8 之前的 Local Render 模板

PT 12.8 之后的 Dolby Atmos Renderer 本地渲染模板

相同点是 12.8 以后依然需要 PT 为 Object 专门建立 Aux 轨来挂上名为“Dolby Renderer Send”的插件来把 Object 音频送出;以及专门的“Dolby Renderer Return”插件来把 Renderer 软件渲染后的音频返回给 PT。

不同点是 12.8 之后不再用挂 Dolby Atmos Panner 插件了,另外音频去到 bed 还是object 可以一键切换了(黄色的 Object 键)。

所以对于本地软件渲染来说,将来的工作流程还有提升的空间,我认为是因为在同一台电脑上进行音频信号的周转目前 PT 还只能借助插件在程序之间路由音频,将来希望能让 Dolby Atmos Renderer 程序插件化,或者 Pro Tools 能有更直接的方法把音频路由出去可能工作流程会更简化。

所以目前对于打算做 Atmos 预混、编辑、效果设计的工作室,只要三步升级就可以开工了:

1、配置一套 7.1.4 的监听环境以及对应音频接口;

2、购买 299 刀的 Dolby Atmos Production Suite;

3、升级 Pro Tools 搭配 12.8 HD。

大型混录棚只要通过 Dolby 官方认证即可配备 RMU 进行电影工业级混录了。

 

Dolby Atmos Production Suite 的购买地址:

http://shop.avid.com/ccrz__ProductDetails?viewState=DetailView&cartID=&sku=Dolby Atmos Production Suite&&store=shop

 

Pro Tools  12.8 的其他一些提升(纳尼? 还有其他的?)

具体的一些细节提升大家可以看 What’s New In Pro Tools 12.8 这个文档。我觉得除却Atmos 支持之外还有一些亮点。

主要是这个:Pro Tools First 用户可以被邀请进行云协作了。也就是说双方只要有一方有标准版 Pro Tools,另一方下载一个免费版即可。这样大大方降低了云协作的准入门槛。

再多说一句关于 Pro Tools 云协作在国内的应用,随着这两年网速的大幅度提升,适用于云协作的国内网络越来越普遍,现在几乎家家的联通电信都已经可以方便使用了,上传下载速度就是本地的网络带宽满负荷运转,十分难能可贵,要知道百度云还限制你上传下载呢!

而且业界使用这个功能的工作室和棚也在逐渐增加中。你们一定要试一试,这个是发展方向,以后肯定多个人工作在同一个工程上,而不是多个工程合来合去拷来拷去剪来剪去。

 

不得不说的 Pro Tools HD 12.8 软件升级费用和升级介绍

升级的话真的不便宜,

PT 9 HD – PT 11 HD 的用户升上来叫“Reinstatement”,一律 999 刀,送后续一年高级插件和免费升级(support plan)

PT 12 HD 的用户,如果 support plan 过期了,后悔去吧,也是 999 刀,送后续一年高级插件和免费升级

PT 12 HD 的用户,如果 support plan 没过期,直接可以升级到 12.8 HD 不花钱的。如果你觉得 Avid 每个季度更新一次 PT,功能都挺棒的话,可以考虑每年都过期之前续 support plan,每年是 399 美金。从而继续享受一年的一年高级插件和免费升级。

这些升级都可以找国内经销商人民币支付。

给大家看看包含的一年期的高级插件都有哪些。

高级插件

高级插件

所以大家看自己的情况理性消费吧。

创建、协作、被聆听

通过 Pro Tools,为电影 / 电视剧创建动听的音乐或声音,连接全世界最棒的艺术家,制作人和混音师。

作为中国区的 Avid 音频产品技术专家,我一直致力于分享国内外用户的使用经验,一直在倾听用户的声音,让用户有更多的渠道了解我们的产品。