A Plataforma HDVG — Gráficos em tempo-real para todos os fluxos de trabalho de Broadcast

By in Broadcast, Gráficos para Jornalismo e Esportes, Graphics for News and Sports, Graphics Solutions

Nesse artigo da série, vamos nos aprofundar na base do ambiente de produção do Avid Studio Suite, do GC à Relidade Aumentada e Video Walls: o hardware e a plataforma de renderização HDVG.

 

A Avid faz parte de uma indústria raramente monótona que transitou do SD, passando pelo HD, ao UHD e IP quase que simultaneamente. Nós construimos nossas plataformas para oferecer a flexibilidade para lidar com as necessidades atuais da produção em tempo-real e, ao mesmo tempo, permitir que você se adapte e escale as tendências do amanhã.

 

Criar a plataforma para atender as demandas da indústria de broadcast por vídeo e gráficos em tempo-real requer uma abordagem holística, tanto para hardware quanto para software; nenhum pode ser desenvolvido isoladamente. Quando dependíamos de terceiros para construir hardware, frequentemente tínhamos que comprometer recursos disponíveis em nosso software para acomodar as limitações do hardware. Nós também notamos que estúdios estavam enfrentando um problema sério de fragmentação de sistema. Um único estúdio precisaria de múltiplos e diferentes sistemas para criar um ambiente de rich graphics e isso seria baseado em diferentes tecnologias, o que poderia se transformar em um pesadelo para a produção e para a engenharia.

A plataforma HDVG foi criada para atender a escala necessária, de um simples ambiente de GC até um vídeo wall com conteúdo em 8K, e o foco sempre foi entregar um sistema com excelente custo-benefício, tendo em mente as necessidades dos broadcasters. O ambiente de broadcast é um dos mais exigentes, não apenas em termos de funcionalidades mas, ainda mais importante, em termos de confiabilidade. Apenas um segundo de interrupção de uma programação e os espectadores irão notar que algo está errado. Dos requisitos mais básicos, como a possibilidade de montar em um rack com gerenciamento térmico apropriado, à abrangente interface SD com redundância, a utilização de um PC padrão com uma placa de captura de vídeo não atenderia a engenharia de uma produção de broadcast. Eles procuram a qualidade e a confiabilidade de uma instrumentação broadcast que harmoniosamente se integre com sua infraestrutura existente. E é para isso que a plataforma HDVG foi desenvolvida.

O componente chave no HDVG é o HDVG Video I/O card; desenvolvemos, expandimos e refinamos essa placa desde 2000 porque não havia ninguém no mercado produzindo algo com capacidades semelhantes (e ainda não há….). Esses desenvolvimentos foram conduzidos por clientes que precisavam impulsionar sua produção de estúdio ao vivo, fosse para acomodar múltiplas inserções de vídeo ao vivo, para trazer conteúdo dinâmico à múltiplas telas em estúdio ou levar experiências mais imersivas de esportes à sua audiência com realidade virtual. Essa longa história de suporte contínuo permitiu aos nossos clientes expandir suas operações, ou superar novos desafios de produção, sem a necessidade de reconstruir seu fluxo de trabalho.

Rodando sobre a plataforma HDVG está nosso software de RenderEngine, que foi afinado para extrair o máximo desempenho de gráficos do hardware sob ele. O RenderEngine é usado para todos produtos de gráficos em tempo-real da Avid sobre os quais vocês está lendo nessa série do blog, desde a autoração de gráficos no Avid 4Designer, até os diferentes ambientes de produção como estúdios virtuais, MCR ou aprimoramento de esportes com o Avid Spark.

Como parte do compromisso da Avid em oferecer uma arquitetura aberta, nós oferecemos uma API, sem custo, para o RenderEngine, chamada RETalk, como parte do Kit de Ferramentas Avid para Conectividade (Avid Connectivity Toolkit). Essa biblioteca de desenvolvimento pode ser usada para criar interfaces de controle e gateways de dados para qualquer tipo de produção. É a mesma biblioteca que estamos usando para construir nossas próprias aplicações de controle como o Avid Maestro3DPlay, Spark e TD Control.

Mas já falamos bastante sobre onde nós estamos. Para onde a Avid está indo? A plataforma HDVG permanecerá como a engine primária da Avid para entrega de soluções de gráficos e vídeo UHD para broadcast.  Novas versões do RenderEngine serão lançadas a cada seis meses, com recursos adicionais e ajustes sugeridos pelos usuários. A próxima geração da API RETalk será lançada um pouco depois da NAB 2017, e introduziremos um sintaxe mais simples e que permite a leitura, o que ajudará ainda mais terceiros à potencializar o poder do RenderEngine através da integração em suas próprias aplicações.

Também permaneceremos totalmente comprometidos com o suporte à fluxos de trabalho IP. Como membro da AIMS – the Alliance for IP Media Solutions – aderimos ao caminho de padrões abertos para IP, e demonstraremos nossos fluxos de trabalho IP no estande da Avid na NAB 2017.

Esse desenvolvimento contínuo permite que nossos clientes estejam sempre à frente da concorrência com conteúdo deslumbrante e sofisticado no ar, e proporciona a confiança de que estão investindo em uma plataforma que será muito bem suportada, agora e no futuro.

Veja a série Gráficos para Jornalismo e Esportes completa no Avid Blogs.

Post original publicado em Março de 2017. Leia o original aqui.

 

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As Senior Principal Product Manager for Graphics Design and Rendering, I’m excited to put new real-time graphics tools into the hands of today’s demanding broadcast graphics artists.