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Media Composer 2021.6 업데이트

어느새 여름에 접어들었습니다. 수영복을 챙겨 물놀이를 가는 분들도 있고, 가방을 챙겨 다시 일터로 돌아가는 분들도 있습니다. 제가 있는 미국에는 프로덕션 분야도 서서히 정상 업무를 재개하는 곳들이 늘어나면서 속도가 붙고 있습니다. 저희는 그간 크게 늘어난 콘텐츠 수요에 원활하게 대응할 수 있도록 Media Composer의 새로운 버전을 준비했습니다. 작업을 더 빠르고 효율적으로 진행하되 최상의 창의력을 유지할 수 있는 다양한 기능들이 포함되어 있습니다. Avid Media Composer 2021.6의 업데이트 내용을 여러분께 소개합니다.

사이드바의 닫혀있는 빈으로 클립 드래그하기

사용자들의 요청이 많았던 기능으로서, 클립(또는 효과나 타이틀 등 다른 빈 항목)을 열려있는 빈 윈도우에서 빈 컨테이너 또는 프로젝트 사이드바의 빈 아이콘으로 드래그하는 기능입니다. 이렇게 하면 마우스 클릭을 크게 줄여 워크플로우 효율성이 높아집니다. 사이드바의 닫힌 폴더에 빈이 있는 경우, 닫힌 폴더 쪽으로 애셋을 드래그하면 폴더가 펼쳐지므로 폴더 안의 빈 중 하나로 끌어다 놓을 수 있습니다.

빈 상태 바에 길이 표시

빈 상태 바는 2021.3 업데이트에서 처음 추가된 기능으로, 이제 빈 내부에 선택영역을 만들면 해당 영역의 전체 길이를 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 직접 시간을 계산할 필요가 없어져 사용자 경험 면에서 훨씬 쾌적하며, 기존의 콘솔 커맨드보다 정확한 값을 알 수 있습니다. 한편 빈 상태 바 위에 마우스를 올리면 선택영역 안의 빈 항목 수를 확인할 수 있습니다.

타임라인 스크롤 기능 향상

커맨드 팔레트에 추가된 Timeline Movement During Play(재생 중 타임라인 이동) 버튼을 이용하면 재생이 진행되는 동안 타임라인을 쉽게 확인할 수 있으며, 불필요한 클릭을 줄일 수 있습니다. 이 버튼을 사용하면 시퀀스를 재생 중인 동안에도 곧바로 타임라인을 앞뒤로 넘기거나 스크롤할 수 있습니다.

마지막 상태의 워크스페이스 불러오기

보다 자연스러운 워크스페이스 워크플로우가 될 수 있도록, 이제 마지막으로 저장한 워크스페이스가 아닌 ‘마지막 상태의 워크스페이스’를 불러올 수 있습니다. 이 기능을 이용하면 편집을 쭉 진행하며 여러 가지 도구와 패널을 열어두었다가, 굳이 다시 열지 않아도 필요할 때마다 자유롭게 도구나 패널을 이동할 수 있습니다.

클립 노트와 EDL에 Avid Titler+ 입력하기

 

이번 업데이트부터 Avid Titler+의 텍스트를 Titler+ 세그먼트로 오버레이된 클립 노트에 자동으로 입력할 수 있습니다. 이로써 Titler+의 타이틀을 타임라인에서 확인하고 검색할 수 있으며, 클립 노트 목록 또는 EDL(편집 결정 목록)의 일부로 내보내기도 가능합니다.

편리해진 오디오 키프레임 간의 이동

시퀀스의 처음과 마지막 프레임으로, 그리고 마커와 키프레임으로 이동하는 기능은 컷 위치를 빠르게 확인하거나 차후 수정을 위해 적어둔 메모를 훑어볼 때 효과적입니다. 이제부터는 콤포저 설정 화면에서 콤포저, 타임라인, 오디오 믹서 윈도우가 활성화 상태일 때 이전 또는 다음 이벤트/키프레임으로 이동하도록 선택할 수 있습니다.

분산 프로세싱을 통한 더 높은 편집 효율성 확보

이뿐만 아니라 최신 버전의 Media Composer는 프로세서 성능을 집중적으로 점유하는 미디어 작업을 다른 미사용 컴퓨터로 나눔으로써 크리에이티브 작업을 보다 원활하게 진행할 수 있게 해주는 Media Composer | Distributed Processing 기능을 지원합니다. 2021.6의 상세한 업데이트 내용을 확인해보세요.

전체 워크플로우의 가속화

Media Composer | Distributed Processing 기능으로 분산된 유휴 자원을 순간적으로 조율함으로써 트랜스코딩, 병합, 렌더링, 믹스다운, 내보내기 등 더 많은 프로세서 집약형 미디어 작업을 빠르게 처리할 수 있습니다. 편집자나 워크스테이션을 추가로 투입하지 않아도 스크리너 영상이나 미디어를 빠르게 준비하고, 복잡한 시퀀스의 신속한 렌더링이 가능합니다. 또한 여러 개의 복잡한 미디어 작업이 원하는 시간 언제든지 진행되도록 설정할 수 있습니다.

기존 자원의 활용 극대화

Distributed Processing은 논리 워커(worker) 그룹 생성, 큐 모니터링, 작업 우선순위 조정 등을 위한 통합형 관리 도구를 제공합니다. Media Composer 워크스테이션을 분산 프로세싱 작업에 투입하고, 유휴 상태의 Media Composer 클라이언트(Mac과 PC)로 작업을 전송하면 기존 자원을 최대한 활용할 수 있습니다. 미디어 작업만을 전담할 별도의 장치로 프로세싱을 넘기는 방법도 가능합니다.

 

제작 현장이 서서히 활기를 되찾고 점점 많은 사람들이 안전하게 일터로 복귀하고 있는 요즘, 작업의 효율성은 더욱 중요한 요소가 되었습니다. 시청자들의 수요와 기대에 부응할 콘텐츠를 보다 빠르게 완성하는 일이나, 복잡한 미디어 작업을 더 신속하게 진행할 수 있게끔 하는 일이나 모두를 관통하는 키워드는 ‘효율성’입니다. 최신 버전의 Media Composer와 Distributed Processing은 스마트 워크플로우에 필요한 모든 것을 제공합니다. Media Composer로 예상보다 빨리 작업이 끝나 놀러가실 계획인가요? 그렇다면 선크림도 잊지 마세요!

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Media Composer 2020.4 — 더욱 쉽고 빨라진 워크플로우

초유의 코로나19 사태를 맞아 전 세계가 어려움을 겪고 있는 가운데 아무쪼록 사용자 여러분 모두 안전히 잘 지내고 계시기를 바랍니다. 비록 불확실성에 휩싸인 시기를 보내고 있지만, Avid는 사용자 커뮤니티의 지원을 위해 그 어느 때보다 최선을 다하고 있습니다. 아마 재택근무를 하게 된 분들이 많을 것으로 예상하는데, 아무래도 사무실에 있을 때보다는 주의력이 쉽게 약해집니다. 하지만 이번 업데이트와 함께라면 작업 집중도가 떨어질 염려는 접어두셔도 좋습니다.

사용 도구가 아닌 오직 스토리텔링에만 집중할 수 있도록Media Composer에 다양한 신규 기능과 기능 향상이 추가되었으며, 일하는 장소에 관계없이 최상의 작업 결과를 달성하고 마감 일정을 변함없이 준수할 수 있게 도와줄 업데이트가 여러분을 기다리고 있습니다.

새롭게 달라진 Media Composer 2020.4의 내용을 간략히 소개합니다.

 

 효율성의 극대화

Media Composer의 거의 모든 영역에 걸쳐 여러 가지 새로운 효율성 향상 기능을 추가하였습니다. 이로써 더욱 간소하고 신속하며 광범위한 워크플로우 구현이 가능합니다.

더 직관적으로

  • 새로운 프로젝트 윈도우*를 통해 더 쉽게 프로젝트를 새로 만들거나 선택하고, Media Composer 관련 업데이트 정보도 확인할 수 있습니다.
  • 타임라인 시퀀스 맵을 통해 128개 트랙 시퀀스 전체를 한눈에 조망할 수 있게 되어, 스크롤이나 화면 크기를 변경하지 않아도 빠른 탐색이 가능합니다.
  • 빈 탭에 빈의 배경색을 적용하면 보다 쉽게 특정 빈을 시각적으로 구분, 확인할 수 있습니다.
  • Titler+에 다양한 향상 기능이 추가되어 타이틀 생성과 작업이 빠르고 쉬워졌습니다.

* Media Composer | First에서는 지원하지 않는 기능입니다.

타임라인 시퀀스 맵 화면

 더 빠르게

  • 새롭게 바뀐 Universal Media Engine은 QuickTime에 더 이상 종속되지 않고 보다 효과적인 미디어 불러오기와 내보내기, 재생 및 편집 작업이 가능하므로 워크플로우 속도가 빨라집니다.
  • 새로운 벌크 편집 기능으로 여러 열의 빈을 수정할 수 있으며, 클립명에 텍스트를 추가하거나, 클립 텍스트에 카운터 숫자를 넣거나, 기존 텍스트를 사용해 코멘트 열을 자동 생성할 수 있게 되어 비효율적인 수작업 시간을 크게 단축할 수 있습니다.
  • 멀티 셀렉트(다중선택) 기능을 사용해 여러 클립의 정보 및 상태를 빠르게 변경할 수 있습니다.
  • 시퀀스 내의 뮤트 클립 전체를 선택해 빠르게 확인하거나 수정하고, 동시에 전체 뮤트 상태를 해제하는 것도 가능합니다.
  • 두 번의 클릭으로 클립의 무음 영역을 분리해 사운드 요소를 정리하고 별도 관리할 수 있습니다.

벌크 편집

더 많은 확장성

  • 새롭게 추가된 9×16 및 1:1 마스크 마진, FrameFlex 프레임 프리셋*을 사용해 모바일 비디오 플랫폼과 소셜미디어용 콘텐츠를 쉽게 만들 수 있습니다.
  • ACES 스페이스 작업 시 더욱 세밀한 게인값 수정이 가능해져 보다 높은 정밀도의 색 조정 작업을 지원하며, 15종의 신규 컬러 스페이스*로 미디어를 출력할 수 있습니다.
  • Avid S1 컨트롤 서페이스 및 무료 다운로드 가능한 Avid Control 모바일 앱으로 오디오를 손쉽게 편집하고 믹싱할 수 있으며, 오디오 미터링 및 비디오 편집 작업도 추가 지원합니다.
  • 새로운 macOS Catalina 운영체제 지원으로 최신 성능의 Mac Pro 컴퓨터를 사용할 수 있습니다.

* Media Composer | First에서는 지원하지 않는 기능입니다.

9×16 FrameFlex 프레임 프리셋 화면

인터페이스 구성을 내 마음대로

패널 기반 인터페이스가 적용된 Media Composer에서는 작업공간을 사용자가 원하는 대로 구성할 수 있으며, 널리 사용되는 비디오 편집 솔루션 중 가장 높은 수준의 커스터마이징 옵션을 만나볼 수 있습니다. 이와 관련해 업데이트에 추가된 부분을 소개합니다.

  • 인터페이스 윈도우와 레이아웃을 동일한 상대 위치와 크기로 고정할 수 있는 공백 패널을 제공하며, 사용하던 도구나 패널을 닫으면 공백 패널이 빈 자리를 채워주므로 주변에 있던 다른 요소가 화면을 간섭해 시각적으로 작업을 방해하지 않도록 막아줍니다.
  • 새로운 슬라이더를 이용해 타임라인과 메타데이터 뷰어 윈도우의 밝기를 작업자의 환경과 선호에 맞게 조정할 수 있습니다.
  • 타임라인 하단의 도구막대에 도구를 매핑하여 유연성을 더욱 높일 수 있습니다.
  • 이펙트 팔레트에서 사용자가 원하는 대로 글꼴, 글꼴 크기, 스플리터 등을 변경할 수 있습니다.

 

Windows 기반의 네이티브 Apple ProRes 작업

이제 Mac과 동일하게 Windows에서도 ProRes 미디어의 생성, 편집, 협업 등 네이티브 작업이 가능합니다. Apple의 ProRes 비디오 압축 형식에 대한 디코딩(읽기/재생)과 인코딩(쓰기/내보내기)을 완벽히 지원하며 .MOV 내보내기, MXF OP1a, MXF OP-Atom 워크플로우를 포함해 macOS Media Composer ProRes 관련 기능 일체를 PC에서도 그대로 활용할 수 있습니다.

 

사용자 권한 컨트롤 범위 확대 (Media Composer | Enterprise 전용)

Media Composer | Enterprise 스냅샷에서 사용자 및 장소 설정을 개별 또는 일괄로 변경할 수 있게 되어 프로덕션에 대한 사용자 컨트롤 수준이 향상되었습니다. 이로써 장소 설정을 조직 전체에 적용하거나 업데이트할 수 있으며, 기존의 장소 설정 항목에 전혀 영향을 주지 않고 사용자 설정을 개별 사용자 또는 그룹에 빠르게 적용할 수 있습니다.

 

다양한 추가 정보와 업데이트 및 사용자 지원

Avid는 개인 사용자나 팀 형태에 관계없이, 재택근무나 스튜디오 등 장소에 관계없이 사용자 여러분 모두를 응원하며 지원합니다. 그리고 진심으로 감사드립니다. 여러분이 전하고 계신 스토리와 콘텐츠를 통해 전 세계 수많은 사람들은 소중한 정보와 마음의 위로를 얻고 있습니다.

 

원격 워크플로우 관련 지원이 필요하신 경우 Remote Work 페이지에서 다양한 정보와 도움말을 제공하고 있으니 참고해 주시기 바랍니다.

그리고 Media Composer 2020.4 버전의 자세한 변경 사항 목록은 Avid 지식 베이스의 What’s New 문서를 확인해주세요.

지금 바로 Avid 공인 파트너에 문의하시면 더욱 강력한 성능으로 돌아온 최신 버전의 Media Composer를 만나보실 수 있습니다.

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Avid Media Composer 2019.12 업데이트

2019년 한 해 동안 Media Composer에 있었던 놀라운 변화들을 잠시 되돌아본다면, 먼저 미디어 엔진이 전면 교체되면서 네이티브 OP1a 미디어와 32비트 부동소수점 색상을 지원할 수 있게 되었고, ACES 워크플로우 지원이 추가되었으며, 새로운 DNxUncompressed 형식이 도입되었으며, 렌더링 및 트랜스코딩 가속을 위한 분산 프로세싱 제품이 추가되었고, 내보내기 형식에 통합형 IMF 패키지 생성도 새로 추가되었습니다.

저물어가는 해를 보내고 새해를 맞이하는 정확한 타이밍에 출시된 Media Composer 2019.12 버전에는 보다 다양한 피니싱 및 색상 관리 기능, 더욱 폭넓어진 지원 형식, 유니버설 미디어 엔진 관련 업데이트 및 워크플로우 효율성 향상 등이 포함되어 있습니다. 최신 버전의 Media Composer가 과연 어떻게 달라졌는지를 여러분께 간략히 소개합니다.

ACEScct과 2065

더 높은 품질의 미디어에 대한 요구가 높아지면서, 더욱 첨단화된 색상 관리에 대한 필요성도 함께 높아지고 있습니다. 이에 따라 ACES 워크플로우의 지원 범위를 확대하고자 ACEScct 작업 컬러 스페이스를 신규 추가하게 되었습니다. 이번 업데이트를 통해 이전 버전보다 향상된 색 정확도를 제공하며, 입력 트랜스폼이 ACES 2065 표준에 맞게 정규화됩니다. 또한 컬러 스페이스(ACES 2065, P3D65 DCI 48니트 출력)을 추가함으로써 표준화된 워크플로우 범위 내에서 최상의 이미지 품질을 구현할 수 있습니다.

OpenEXR 인코딩

충분한 성능의 포멧이 없다면 멋진 색감을 올바로 구현할 수 없기 때문에, Media Composer 2019.12에는 OpenEXR 인코딩이 추가되었습니다. 작업한 시퀀스와 클립은 단일 프레임 또는 이미지 시퀀스의 .EXR 포멧으로 내보낼 수 있으며, 16비트 또는 32비트 부동소수점 색상을 지원합니다. 비압축 및 DWAA 등 여러 종류의 압축방식을 선택할 수 있으므로 EXR 내보내기 기능을 통해 다양한 프로덕션 요구사항에 맞는 유연성을 발휘할 수 있습니다. OTT용 콘텐츠 제작은 물론 VFX 작업 등에 이르기까지, 사용자의 창의적인 비전을 가장 정확하고 충실하게 구현해줄 신규 기능입니다.

Open IO에서의 HDR

최고의 화면과 색감을 구현할 수 있으려면, 작업자가 일단 볼 수 있어야 합니다. 이를 위해 2019.12 및 2019.11 버전 모두와 호환 가능한 Avid Artist I/O 드라이버 및 펌웨어의 최신 업데이트를 설치하면 Media Composer가 사용자의 모니터를 정확한 색공간에 맞게 자동 설정합니다. 원하는 전송 기능을 선택하면 DNxID, DNxIQ, 또는 DNxIV가 사용자의 모니터를 그에 맞게 설정합니다.

인스펙터 도구에서의 다중 선택

지금까지 소개한 내용은 Media Composer 2019.12 업데이트 중 피니싱과 최종 전달 측면에서 가장 유용한 변경 사항이었는데, 워크플로우에도 다양한 성능 향상이 있습니다. 그 중 하나는 바로 다중 선택이 가능해진 인스펙터 도구입니다. 이번 업데이트부터는 빈 안에 있는 복수의 항목을 선택한 다음 인스펙터 도구에서 직접 원하는 변경 사항을 적용할 수 있습니다. 2019.12 업데이트를 이용하면 클립 색상, 릴, 사용자 지정 코멘트, VFX 등의 편집 가능한 필드를 수정하는 작업도 훨씬 빠르고 간편합니다.

 

Titler+ 기능 업데이트

새로 추가된 타이틀 도구 Titler+에는 2019년 한 해 동안 버그 수정과 성능 향상을 포함해 다양한 업데이트가 이어졌으며, Media Composer 2019.12에서도 이 점은 마찬가지입니다. 20가지 이상의 버그가 수정되었으며, 다음과 같은 기능 및 성능 관련 업데이트가 있습니다.

  • 텍스트의 일정 부분을 선택한 후 글꼴 목록을 스크롤하면, 현재 선택한 글꼴로 자동 업데이트됩니다.
  • 비활성화된 상태의 파라미터(글꼴, 음영, 테두리, 프레임 등)는 더 이상 미니 도구막대에 표시하지 않습니다.
  • 미니 도구막대에 새로 추가된 버튼을 이용하면 기본 설정을 저장하거나 불러올 수 있으므로 타이틀 속성을 일관되게 유지할 수 있습니다.
  • 미니 도구막대에 ‘세이프 타이틀’ 바로가기가 추가되었습니다.
  • 레이어를 선택하지 않은 상태에서는 관련된 영역 상자가 표시되지 않습니다.
  • 여러 객체를 그룹으로 묶은 후에는 개별 상자가 아닌 하나의 영역 상자가 표시됩니다.
  • 새로운 커서 아이콘으로 텍스트 입력이 더욱 정확해졌습니다.
  • 아무 레이어도 선택하지 않은 상태에서 스페이스바를 누르면 재생을 시작합니다.
  • 이번 업데이트부터는 비디오 소스를 필러로 사용할 수 있습니다.

 

Media Composer의 업데이트는 새해에도 멈추지 않고 계속됩니다. 비디오 편집자, 컬러리스트, DIT 전문가 등 많은 분들이 매일 실무 현장에서 Media Composer를 사용하지만, 각자가 필요로 하는 요구사항은 계속해서 변화하게 마련입니다. 그러한 현재의 요구사항을 충족하고, 앞으로 다가올 변화에도 충실히 대응하는 것이 바로 Avid의 임무라고 생각합니다. 지난 한 해 동안 Avid Media Composer는 강력하고 안정적인 오프라인 편집 솔루션에서 한 단계 더 진화한 첨단 피니싱 및 전달 도구로 거듭났으며, 이로써 Avid의 비전은 물론 사용자 여러분들께도 혁신의 기운을 전할 수 있었습니다. 2019년은 많은 것을 성취한 한 해였다고 생각하며, 이에 큰 자부심을 느낍니다. 다가오는 새해는 물론 앞으로 계속해서 성장하는 모습을 보여드리고자 합니다.

Avid의 혁신은 2020년에도 변함없이 이어집니다.

새로워진 Media Composer 2019.12 버전의 자세한 변경 사항 목록은 Avid Knowledge Base의 Media Composer v2019.12 What’s New 문서를 확인해주세요.

유효한 업데이트 및 서포트 플랜을 보유 중이신 고객분들은 Avid My Account에서 Media Composer 최신 버전으로 무료로 업데이트 하실 수 있습니다. 자세한 문의 및 구입은 Avid 공인 파트너로 연락 주십시오.

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세상의 모든 크리에이터를 위하여! Media Composer 2019가 탄생하기까지

Connect 2019와 NAB 2019를 통해 Media Composer 2019가 소개되고 6월 20일 정식으로 발표됐습니다. 이번 신규 버전에 대한 열렬한 호응에 무척 기뻤지만, 어느 정도 예상했던 바이기도 합니다. 개발 과정 전체에 걸쳐 어떤 기능을 어떻게 바꾸고, 더하고, 또 향상시킬지에 대해 철저히 사용자 피드백을 중심에 두었기 때문입니다. 새로운 Media Composer는 다름아닌 사용자 여러분의 아이디어가 모이고 모여 탄생한 결과라고 해도 과언이 아닙니다.

새로운 감각의 맞춤형 사용자 경험

여러분의 의견은 확고했습니다. 보기만 해도 맥이 빠지고 낡은 느낌의 인터페이스라면 안될 일이었죠. 하지만 멋진 디자인만의 문제는 아니었습니다. 신규 사용자, 또는 다른 어플리케이션에 익숙한 사용자라면 어떻게 해도 낯선 환경이 될테니까요. 특히 교육 현장에서는 많은 학생들이 Media Composer 트레이닝을 원하지만 가파른 학습 곡선에 애를 먹는다는 반응이 있었습니다. 수많은 버튼과 옵션, 차례로 줄지어선 윈도우의 모습을 마주하면 숨이 막히기도 합니다. 바로 그런 이유에서 보다 세련되고 직관적인 사용자 인터페이스라면 Media Composer와 더 빠르게 친숙해질 수 있습니다.

Media Composer 2019 콘셉트 아트

 

우선 외관을 보면 전반적인 색 구성 변경과 함께 평면식 UI 등 보다 최신에 가까워진 디자인 방향성을 확인할 수 있습니다. 또한 현재 진행 중인 작업에 초점이 맞춰지도록 작업공간을 추가함으로써 필요한 도구만을 표시하고 나머지는 숨길 수 있게 되었습니다. 패널 방식의 UI 채용으로 여러 윈도우를 서로 연결하여 패널 크기를 변경할 때도 불필요한 겹침 없이 효율적인 화면 표시가 가능합니다.

물론 사용자의 필요에 따라 얼마든지 겹쳐 표시할 수도 있죠. 누구나 자신이 선호하는 작업 방식이 있음을 여러 피드백에서 확인한 결과, 새로운 UI는 모든 요소를 사용자가 지정할 수 있도록 디자인했습니다. 패널 UI의 윈도우는 마음대로 드래그, 드롭, 재배치가 가능할 뿐만 아니라, 원하는 수만큼의 윈도우를 별도의 창으로 분리해 내게 꼭 맞는 작업공간을 구성할 수 있습니다.

UI에 적용된 가장 큰 변화는 모든 NLE 솔루션 개발사에게 공통으로 주어진 피드백에서 처음 출발했습니다. ACE 정회원인 편집자 앨런 벨은 온라인 공간을 통해 ‘빈에 너무 많은 수의 클립을 담게 될 때 도저히 정리가 불가능한 상황이 벌어지는 문제’를 어떻게 해결할 수 있을지 공론화했습니다. 개발팀은 바로 다음날 벨 씨에게 전화를 걸어 그의 요청과 제안에 따른 새로운 빈 매핑 시스템을 만들기 시작했습니다. Media Composer의 새로운 빈 매핑 기능을 이용하면 내가 지금 빈의 어느 섹션을 보고 있는지 한눈에 정확히 파악할 수 있죠. 바로 벨 씨의 반짝이는 아이디어와 실행력 덕분입니다.

 

필요한 곳, 원하는 작업에 더 많은 자원을

상당수의 사용자 피드백은 더 빠른 속도, 더 높은 작업 효율성이라는 키워드로 축약할 수 있습니다. 일례로 가장 꾸준히 이어지는 요청 중 하나가 바로 OP1a 래핑 미디어에 대한 네이티브 지원입니다. 기존에는 사용자들이 직접 미디어를 다시 래핑하고 재처리했는데, 이는 스토리지 공간을 소모할 뿐 아니라 비생산적인 시간 사용이기도 합니다. 특히 생방송을 위해 최대한 빨리 미디어를 완성해야 하는 방송 및 스포츠 분야는 더욱 그렇습니다. 이번 업데이트부터 Media Composer에서는 리래핑 없이 OP1a 미디어를 빈과 프로젝트로 직접 링크하거나 불러올 수 있습니다. 또한 트랜스코딩, 병합 및 믹스다운을 통해 새로운 OP1a 미디어를 생성할 수 있으며, 네이티브 재생 및 프로세싱 성능이 주는 장점을 십분 활용할 수 있습니다.

사용자 피드백을 직접 구현한 또 다른 기능으로는 Media Composer | Distributed Processing이 있습니다. 초고해상도 및 높은 프레임 비율의 미디어 처리에 걸리는 시간이 너무 길다는 것도 많은 분들이 불편함을 토로했던 사항이며, 처리속도의 향상에 대한 갈증이 있었습니다. Distributed Processing은 렌더링, 트랜스코딩과 같이 GPU와 CPU에 큰 부하가 걸리는 작업을 각 전용 장치로 분산시켜 부담을 덜어줍니다. 따라서 긴 프로세스가 끝나기를 기다릴 필요 없이 필요한 작업을 계속 진행할 수 있습니다. 게다가 하나의 프로세스를 여러 장치로 나눌 수 있으므로 기존 대비 처리시간이 크게 단축됩니다. 하나의 장치에서 10분이 걸리던 작업을 5개의 장치에서 2분 만에 끝낼 수 있는 셈입니다.

어떠한 미디어 형식도 지원하는 피니싱 기능

OTT 서비스용 미디어 제작의 경우 고객이 요구하는 사양 조건은 아주 정확하고 세밀합니다. 이러한 사양에 맞추려다 보니 손에 익지 않은 새 도구를 배우거나 다른 어플리케이션을 동원해야 요구사항에 맞게 프로젝트를 진행할 수 있는 경우가 생깁니다. Avid 솔루션 사용자들은 콘텐츠 제작과 유통 등 다방면에서 활동하고 있기 때문에, 언제나 최상의 편집 도구를 사용하는 최고의 편집자들과 함께 일하고 싶어합니다. 따라서 이번 업데이트에는 미디어 전달 및 패키징에 가장 널리 쓰이는 각종 표준을 완벽히 지원하도록 했습니다. 이제는 Media Composer에서 곧바로 SMPTE 호환 가능한 IMF 패키지를 생성하고 전달할 수 있습니다. 이와 더불어 32비트 full float 색상 파이프라인, Open EXR 미디어 읽기 및 32비트 DNxUncompressed로의 DNx 제품군 확장 등 최고 품질의 콘텐츠 전달을 위해 Media Composer의 전체적인 성능을 확장시켰습니다.

굳이 시간과 자원을 들여 외부 어플리케이션 내보내기를 원하는 않는 경우에는 Media Composer 내에서 처음부터 끝까지 모든 작업을 진행할 수 있습니다. 하지만 색보정 및 특수효과 등을 목적으로 외부 어플리케이션을 사용하게 되더라도 색상 데이터나 품질 요소에는 전혀 영향을 받지 않습니다. 또한 지속적인 색 정확도를 보장하기 위해 이번 업데이트부터 Media Composer는 편집 및 마무리 카테고리의 ACES(아카데미 컬러 인코딩 시스템) 로고 프로그램에 참여하는 첫 번째 영상편집 솔루션이 됩니다.

 

모두를 위한 Media Composer

Media Composer의 풍부한 기능과 확장성을 중시하는 분들도 많지만, 한편으론 가볍고 단순한 구성의 영상편집 솔루션을 선호하는 목소리도 있습니다. 대형 방송사의 경우 취재 현장의 보도진이 직접 편집 솔루션을 사용하는 경우가 있는데, 이때는 꼭 필요한 기능만을 원하게 됩니다. 또한 트레이닝을 시작하는 학생들은 어느 정도 손에 익기 전까지 기본적인 기능만 제공하는 버전을 원하는 경우가 많습니다.

자연히 개발팀 입장에서는 과연 어떤 기능을 담아야 가장 광범위하고 보편적인 구성이 가능한지가 고민일 수밖에 없습니다. 여기에 대한 해결책으로 선보인 것은 Media Composer를 단순화한 별도의 버전이 아니라, 사용자가 직접 자유롭게 맞춤화할 수 있는 버전을 선보이는 것이었습니다. 기관 및 제작 시설은 역할 기반 설치 방식을 통해 Media Composer 환경을 특정 개인 또는 사용자 유형에 맞게 설정함으로써 어떤 컴퓨터에서 로그인하건 그 사용자가 같은 환경에서 작업하도록 할 수 있습니다. 만약 저널리스트라면 스테레오스코픽 3D 등 전혀 사용할 일이 없을 기능은 모두 제외하고 몇 개의 비디오, 오디오 트랙과 미디어 빈 등만으로 환경을 구성할 수 있고, 교육기관에서는 교과 내용에 맞게 환경을 변경할 수 있습니다. 프로덕션 환경이라면 프로듀서, 감독, 크래프트 편집자 등 각 구성원의 역할에 맞게 모두 별도의 프로필을 제공할 수 있습니다

사용자의 편의성을 극대화하는 것 외에도, 역할 기반 설치 방식을 활용하면 각 직무에 맞는 도구와 기능만 트레이닝을 적용할 수 있으므로 교육 시간이 크게 줄어듭니다. 미숙련자에게는 코덱 사용 및 접근 권한을 제한함으로써 각종 오류를 사전에 방지할 수도 있습니다. 특정 역할의 사용자에게는 내보내기 기능을 비활성화해 미디어의 유출을 방지하고 콘텐츠 자산 가치를 보호하는 것도 가능합니다.

 

여러분의 피드백을 기다립니다

개발팀은 언제나 사용자 여러분의 의견에서 Media Composer 성능 향상을 위한 영감을 얻어왔습니다. 추상적인 바램도 있고, 직간접적인 방식으로 협업을 진행하는 경우도 있죠. 아이디어를 교환하고 토론을 하거나 알파, 베타 등 프로토타입 버전을 테스트하는 등 다양한 방식으로 사용자 여러분의 도움을 받고 있습니다. 단지 버그를 찾아내는 등의 역할이 아니라, 새로운 각종 기능과 옵션이 실제 사용 환경에서 의도대로 작동하는지를 사용자 여러분과 함께 확인하고 있습니다.

게다가 Avid 소비자 협회 및 ACA 회원 투표를 통해 사용자 피드백을 취합하는 과정이 더욱 탄탄해졌습니다. ACA 설립 이후 보다 광범위한 사용자층으로부터 피드백이 이루어지고 있음을 확인했으며, 특히 프리랜서 편집자와 소규모 프로덕션 스튜디오 및 교육기관에서 활발히 피드백이 이루어지고 있습니다. ACA 회원 투표에서 얻어진 정보를 토대로 개발팀은 더 빠르게 변화에 대응하고 있으며, 보다 긴 안목으로 제품 개발 로드맵을 구상해 선제적인 전략을 취할 수 있게 되었습니다. 지속적으로 변화하는 미디어 환경에서 바로 이와 같은 방식을 통해 Media Composer 사용자들이 필요로 하는 기능을 제공하며 사용자들의 기대에 부응하고 있습니다.

The New Media Composer

새로운 Media Composer의 완전히 새로운 기능을 경험해 보십시오. Avid는 여러분이 좋아하는 것, 좋아하지 않는 것, 놓쳤던 것에 대한 의견을 듣고 있습니다.




미리 만나보는 Media Composer 2019

Media Composer 2019 blog header

Avid Customer Association이 주관하는 올해 Connect 행사는 Media Composer 2019의 화려한 공개로 막을 올렸습니다. 통상적인 수준의 업그레이드를 넘어, 이번 버전의 Media Composer는 갓 시작하는 초보자부터 베테랑 편집자까지 모든 단계의 스토리텔링 크리에이터들에게 영감을 불어넣는 도구가 될 수 있도록 모든 것이 새롭게 바뀌었습니다.  

그런 만큼 기존 사용자와 신규 사용자 모두에게 새로운 면모를 보여줍니다. Media Composer의 이번 버전은 사용자 경험을 향상시킬 수 있도록 디자인이 전면 개편되었으며, 최신 미디어 형식들이 요구하는 사양에 부족함이 없도록 성능도 강력해졌습니다. 프리랜서 개인 편집자나 대규모 프로덕션에 속한 편집팀 누구에게나 새로운 기능과 도구들은 시간에 쫓겨 창의력을 희생하는 일이 없도록 더 빠르고 효율적으로 작업할 수 있는 워크플로우를 제공합니다.  

다음은 새롭게 바뀐 Media Composer의 주요 특징입니다: 

Media Composer 2019 edit suite

UI 디자인 변경 및 새로운 사용자 경험  

Media Composer 개발팀은 오랜 시간 어떻게 하면 더 나은 사용자 경험을 제공할지 연구하고 고민했습니다. 더 직관적이고 쉽게, 더 빠르게 배울 수 있으면서도 깔끔하고 세련된 디자인의 인터페이스를 제공함으로써 편집자들이 불필요한 시각 요소에 방해받지 않고 창의적인 작업에 몰두할 수 있는 환경을 만드는 것이 목표였습니다. 또한 다양한 사용자 유형에 유연하게 대응하고 적응할 수 있는 것도 중요했습니다. 이 모든 목표를 기존 Media Composer 사용자들의 눈높이와 기대치에 맞춰 구현해내는 것은 결코 쉬운 일이 아니었지만, 결과는 분명한 성공입니다. 

Media Composer 2019의 새로운 인터페이스와 디자인 특징 중 대표적인 몇 가지를 소개합니다:

깔끔하게 바뀐 신선한 모던 디자인

Media Composer가 완전히 새로운 옷을 입고 등장합니다. 모든 윈도우와 메뉴 및 패널 디자인을 원형부터 새롭게 고민하고 디자인해 보다 아름답고, 직관적이며, 창의적인 작업에 더 많은 영감을 줄 수 있는 모습으로 재탄생시켰습니다. 모든 운영체제에서 사용 가능한 라이트 및 다크 스킨, 고해상도 DPI 모니터 지원, 타임라인 클립 레이블 관리를 위한 32색상 확장 팔레트 등도 새롭게 추가되었습니다. Media Composer 2019는 어떠한 디스플레이 조건에서도 최상의 사용자 경험을 선사합니다. 

태스크 중심의 작업공간  

단 한 번의 클릭으로 편집, 색보정, 오디오 및 각종 효과 등 지금 내게 필요한 최적의 도구에 액세스할 수 있습니다. 필요한 항목들을 우선 표시하고 나머지 요소들은 잠시 숨겨 워크플로우를 최적화할 수 있습니다. 물론 사용자가 원하는 대로 작업공간을 자유롭게 구성하는 것도 가능합니다.

깔끔한 화면을 위한 새로운 패널 인터페이스 

여러 개의 창을 띄워 놓다 보면 정작 필요한 도구와 콘텐츠, 중요한 정보를 가리게 됩니다. Media Composer 2019는 이러한 불편을 해소할 수 있도록 다른 패널의 크기를 변경하면 그에 맞춰 자동으로 패널 크기가 조정되는 패널형 UI를 도입했습니다. 작업에 기본 레이아웃을 적용하고 편의에 따라 드래그 앤 드롭 방식으로 창을 재배치하거나, 필요한 만큼 패널을 더하고 뺄 수 있습니다. 이뿐만 아니라 윈도우 전체를 패널 UI 위에 팝업 또는 플로팅 형태로 변경할 수 있으므로 더욱 유연한 화면 구성이 가능합니다. 기존에 설정해둔 플로팅 윈도우를 계속 사용하고자 할 경우 Media Composer를 다시 실행시키면 직전의 크기와 위치가 자동으로 적용됩니다. 

빠른 미디어 검색을 위한 새로운 빈 맵과 내비게이션  

빈에 클립이 가득 차면 원하는 항목을 찾는 데 불필요한 시간을 허비합니다. 빈 맵(bin map)을 사용하면 마치 비디오 게임 속의 지도처럼 지금 빈의 어느 부분을 보고 있는지를 직관적으로 알 수 있습니다. 특정 클립들을 더 쉽게 찾을 수 있고, 빈을 체계적으로 정리해둔 효과를 극대화할 수 있습니다. 반응형 빈 프레임이 적용되어 있으므로 클립명이 서로 겹치는 현상도 자동으로 방지합니다.

이 외에도 다양한 기능이 있습니다.  

 

최종 마무리 

Media Composer 개발팀은 그동안 많은 사용자들의 의견을 수렴했고, 미디어 제작 현장의 전문가들이 직면한 현재와 미래의 중요한 난제들을 잘 이해하고 있습니다. 계속해서 등장하는 새로운 형식들과 비트 심도 및 해상도, 그리고 프로젝트마다 상이한 최종 납품 요구사항 등으로 인해 솔루션 관련 추가 비용이 발생하고 있으며, 운영 효율성 측면에서도 문제가 많습니다. Media Composer 2019에는 프로덕션 기업과 개별 프리랜서 모두가 품질을 양보하지 않고도 납기 안에 고도로 복잡한 프로젝트를 성공적으로 완성, 납품할 수 있도록 지원하는 다양한 신규 기능이 탑재되어 있습니다. 

앞으로는 새로운 32비트 풀 플로팅 컬러 파이프라인을 지원하므로 처음부터 끝까지 고해상도 HDR 형식의 작업이 가능합니다. 또한 색보정 및 최종 마무리를 위해 외부 어플리케이션으로 내보내는 과정에는 많은 시간과 비용이 소모되지만, 모든 프로젝트에 전부 필요한 것은 아니라는 점도 개발팀은 파악하고 있습니다. 이제는 Media Composer 내에서 전체 프로덕션에 대한 편집, 마무리, 패키지 작업을 수행할 수 있습니다. 

색보정, 특수효과, 마무리를 위해 외부 어플리케이션을 사용해야 하는 프로젝트와 워크플로우에서도 새로운 컬러 파이프라인 및 지원 표준을 통해 최상의 품질과 정밀도 및 정확성이 보장되므로 색상 데이터 교환 시 어떠한 데이터 손실도 발생하지 않습니다. 또한 OpenEXR 등의 최종 마무리 형식에 대한 지원도 새롭게 추가되어 상호 운용성 및 네트워크 기반 협업 워크플로우가 크게 향상되었습니다. 

이와 더불어, 이번 Media Composer 업데이트는 ACES 로고 프로그램의 신규 카테고리 ‘편집 마무리’에 공식 포함되는 최초의 비디오 편집 솔루션이기도 합니다. ACES 호환 색상 워크플로우의 도입으로 작업 효율성이 높아지고 프로젝트 전체의 색상 정확도를 일관성 있게 유지할 수 있으며, 마무리 공정도 더 빠르게 진행할 수 있습니다. 또한 Media Composer의 인제스트, 편집, 색보정 성능도 향상되었으며, DNxUncompressed 코덱도 더 높은 비트레이트로 렌더링이 가능합니다.

최종 전송과 패키징에도 최신 업계 표준을 적용하였습니다. 대부분의 라이선스 옵션에 포함되어 있는 Symphony 옵션을 이용하면 SMPTE 표준형 2067-21 IMF 패키지를 생성한 다음 Media Composer에서 곧바로 OTT 업체에 전달할 수 있습니다. 

Media Composer 2019 blog header

차세대 Avid 미디어 엔진 

개발팀은 Media Composer의 눈에 보이지 않는 작동 성능의 향상에도 심혈을 기울였습니다. 편집 소프트웨어의 성능이 느리고 부족하다면 단순 작업에 들어가는 자원 소모가 커지면서 프로덕션의 속도가 떨어지게 되며, 스토리텔링에 집중해야 할 편집자에게 도움을 주지 못하도록 컴퓨터 자원이 묶이는 상황이 생깁니다. 바로 이런 이유에서 개발팀은 지난 한 해 동안 백그라운드 렌더링 및 트랜스코딩, 라이브 타임라인, 재생 중 편집 등과 같은 차세대 기능을 지속적으로 구현해왔습니다. 이러한 성능 향상과 미디어 처리 기능 개선에 힘입어 Media Composer는 비효율적인 프로세싱 요소들을 없애고 편집자들이 창의적인 워크플로우에 매진할 수 있는 환경을 제공하게 되었습니다. 

이번 업데이트를 통해서는 차세대 Avid 미디어 엔진에 몇 가지 중대한 성능 향상이 추가적으로 이루어집니다. 첫 번째는 통상적으로 널리 사용되는 미디어 파일 형식 중 하나인 OP-1a 래핑 미디어에 대한 네이티브 지원입니다. 이제부터는 Media Composer에서 OP-1a 영상을 대기 시간이나 리래핑 없이 직접 빈과 타임라인으로 인제스트할 수 있으며, 프로젝트 안에서 직접 새 OP-1a 미디어를 만들어 병합, 트랜스코딩, 믹스다운 및 배포함으로써 더 나은 성능을 구현하고 상호 운용성과 전체 처리시간 모두를 향상시킬 수 있습니다.   

또한 Media Composer | Ultimate과 Media Composer | Enterprise용 신규 애드온 옵션인 Media Composer | Distributed Processing을 새롭게 추가합니다. Distributed Processing 옵션은 백그라운드 렌더링과 트랜스코딩을 넘어 프로세서의 성능을 집중적으로 소모하는 작업들을 네트워크 상의 유휴 또는 전용 장치로 완전히 오프로드할 수 있도록 도와줍니다. 이로써 더 많은 시간과 컴퓨팅 자원을 확보할 수 있으며, 필요에 따른 확장도 가능합니다.   

렌더링과 같이 GPU와 CPU에 큰 부하가 걸리는 작업을 다른 장치로 이관하면 전혀 작업 속도의 저하 없이 눈앞의 프로젝트에만 집중할 수 있습니다. 모든 작업이 끝나면 사용자에게 파일을 사용할 준비가 끝났음을 알리는 메시지가 전송되며, 새로운 미디어 파일에 대한 링크를 곧바로 확인할 수 있습니다. 또한 렌더링과 트랜스코딩 작업을 여러 클라이언트나 서버에 나눔으로써 확장을 통해 더 높은 효율성을 확보하는 것도 가능합니다. 다시 말해 30분 정도가 소요되던 작업을 3개의 장치에 나누어 분담시킴으로써 10분 이내에 해결하게 됨을 뜻합니다. 다소 연식이 지난 구형 컴퓨터나 서버라도 렌더링 및 트랜스코딩을 위한 팜 시설로서는 충분히 그 가치를 제공할 수 있습니다. 

Media Composer | Enterprise

다양한 역할의 임직원 모두를 위한 커스텀 도구 모음 

Media Composer 제품군에 이번에 새로 합류한 멤버를 소개합니다. 바로 Media Composer | Enterprise입니다. 이제 기업 내 다양한 역할을 수행하는 모든 임직원에게 Media Composer의 기능을 제공할 수 있습니다. Enterprise 솔루션은 같은 팀에서 로거, 크래프트 편집자, 사운드 에디터, 디렉터, 프로듀서 등 다양한 역할을 수행하는 다수의 사용자를 대상으로 각자의 직무 유형에 맞는 커스텀 도구 및 인터페이스를 제공합니다. 각 사용자에게는 자신의 업무에 반드시 필요한 도구가 제공되며, 해당 유형의 도구에만 액세스할 수 있습니다. 

Media Composer | Enterprise를 이용하면 프로덕션 기업과 시설에 소요되는 간접비용을 절감하고 예산 관련 시행착오를 크게 줄일 수 있습니다. 도구 사용이 익숙하지 않은 사용자들에 대해서는 간편하게 각종 도구 및 기능, 미디어에 대한 액세스를 제한할 수 있으므로 Media Composer를 보다 쉽고 안전하게 사용할 수 있도록 도와주기 때문에 트레이닝에 들어가는 시간과 비용도 절감이 가능합니다. 교육 기관인 경우 편집에서 특수효과 디자인, 색보정에서 오디오 프로덕션 등 코스 수준이나 교육 범위에 따라 사용 가능한 도구를 유동적으로 변경할 수도 있습니다. 뉴스, 스포츠, 포스트 프로덕션 분야의 전문 업체라면 Media Composer | Enterprise를 통해 편집자와 저널리스트 및 기타 파트너들과의 협업을 촉진하고 워크플로우를 유선화할 수 있습니다. 미디어, 프로젝트, 빈은 자유로운 온사이트 및 오프사이트 공유가 가능합니다.  

또한 Media Composer | Enterprise는 보안에 민감한 프로덕션 및 프리미엄 콘텐츠에 추가적인 보호 및 보안 레이어를 제공합니다. 사고에 의해서건, 악의적 행동에 의해서건 귀중한 콘텐츠는 언제든지 유실, 유출, 삭제될 위험이 있습니다. Media Composer | Enterprise는 신규 사용자들이 특정 기능과 미인가 프로젝트, 미디어 빈 등 에 액세스하지 못하도록 제한하고, 파일 내보내기 또는 인제스트와 인코딩 설정 변경 등의 작업을 수행하지 못하도록 방지함으로써 혹시 모를 미디어 도용과 유실, 파손에 대한 위험을 크게 반감시킬 수 있습니다.  

강력한 각종 신규 기능, 혁신적인 디자인, 전례없이 강화된 성능으로 무장한 Media Composer 2019는 더욱 직관적이고 효율적으로 편집과 마무리 작업을 구현할 수 있도록 모든 것이 새로워졌습니다. 세상의 모든 크리에이터들을 위해서 말이죠.    

Media Composer 2019에 관한 상세 정보를 확인하고 출시 정보 업데이트 를 받아보세요. 

The New Media Composer

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