헤드폰을 이용한 Dolby Atmos 믹싱

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새로워진 Dolby Atmos Renderer 3.5에서는 바이노럴 헤드폰 사용자 경험이 더욱 향상되어, Dolby Atmos 작업을 언제 어디서나 편리하게 진행할 수 있습니다. Dolby Atmos 제작에 대형 믹싱 스테이지가 필요했던 2012년과 달리, 지금은 Pro Tools | UltimateDolby Atmos Production Suite 환경에 헤드폰을 연결해 Dolby Atmos를 제작할 수 있습니다. 

바이노럴(Binaural)의 대중화

DDolby Atmos는 초대형 스피커 설비를 갖춘 상영관과 스튜디오에서 최상급 몰입형 오디오 경험을 제공하는 시스템으로 굳건히 자리잡았습니다. 뒤이어 일반 소비자 가전 제조사들도 Dolby Atmos 스피커와 가상화 기술을 기반으로 하는 가정용 제품들을 선보이며 대중화를 이끌었습니다. 이로써 Dolby Atmos는 사실상 모든 소비자용 엔터테인먼트 기기에서 경험할 수 있게 되었으며, 2019년에는 마침내 Amazon Echo Studio 스마트 스피커가 등장해 뛰어난 성능으로 주목 받았습니다.

헤드폰에서의 Dolby Atmos 재생은 초창기 Dolby Atmos 가상화 기술이 Amazon Fire 태블릿에 탑재되면서 가능했습니다. 지금은 iOS 14의 최신 버전에서 유사한 메커니즘을 찾아볼 수 있으며, Apple의 AirPod Pro에서 Dolby Atmos 재생을 구현하고 있습니다. 하지만 여기서 끝이 아닙니다.

Pro Tools | Ultimate Dolby Atmos 패너

Dolby Atmos Music Panner AAX plugin for Pro Tools

지난 몇 해 동안 Dolby는 가상현실 기술과의 접목을 시작으로 바이노럴 렌더링 분야에 많은 노력을 기울여왔습니다. 이 시기에는 전용 패너를 통해 객체의 위치 정보를 지정하고, 세 가지 렌더링 모드 중 하나를 사용하는 방식이 쓰였습니다. 객체에 대한 직접 스테레오 렌더링에는 “Off” 모드, 가까이 느껴지도록 하는 객체 외재화(externalization)에는 “Near” 모드, 가상환경의 스피커 콘 쪽에 근접하도록 사운드를 렌더링하는 데는 “Far” 모드를 적용했고, 이와 같은 모드로 헤드폰 사용자가 어떤 방식으로 사운드를 듣게 할지 선택이 가능했습니다. 현재는 Dolby Atmos Renderer에 해당 기능들이 내장되어 있으며, AAX 플러그-인을 통해 콘트롤할 수 있습니다.

새로운 Dolby Atmos Binaural 설정 AAX 플러그-인

Externalization(외재화 기술)

Dolby Atmos Binaural에는 두 가지 요소가 있는데, 첫 번째는 ‘헤드 모델’입니다. 헤드 모델은 일반적인 렌더링으로서, 광범위한 청취 환경의 물리적 특성을 캡처해 더 많은 사용자들이 향상된 사운드 경험을 할 수 있도록 해줍니다.두 번째 요소는 앞서 소개했던 렌더링 모드입니다. 이 두 가지 요소를 조합하면 스피커 재생에 영향을 주지 않으면서 헤드폰을 통한 재생 사운드를 가상 공간에 배치하고 콘트롤할 수 있습니다. 최신 버전(v3.5)의 렌더러에서는 해당 모델들의 성능이 비약적으로 발전해 헤드폰에서의 Dolby Atmos 해상도와 재현도가 크게 높아졌고, 그만큼 사용자 경험도 향상되었습니다.

 

어떤 헤드폰이 필요한가요?

2개 채널에 대한 렌더링은 Dolby Atmos Renderer 자체에서 이루어지므로, 사실상 모든 헤드폰 기종을 사용할 수 있다고 해도 무방합니다. 다만 블루투스 연결보다는 유선 헤드폰 사용을 권장합니다.

 

헤드폰용 믹스를 별도로 제작해야 하나요?

아닙니다. 두 개의 별도 믹스 없이도 스피커와 헤드폰을 통해 재생되는 대용량 음원 카탈로그를 저장할 수 있는 메타데이터가 믹스에 연결됩니다. 그러면 인코더가 해당 메타데이터를 이용해 각 재생장치에 맞는 전달용 데이터를 생성합니다. 안드로이드 기기의 경우, 현재 Tidal HiFi가 AC4-IMS 코덱을 사용해 Dolby Atmos Binaural 사운드 경험을 제공하고 있습니다.

 

더 준비할 것은 없나요?

다양한 포멧을 믹스 및 모니터링하고 리렌더링과 바이노럴 모니터링 등의 고급 기능을 사용하려면 Pro Tools | Ultimate과 Dolby Atmos Renderer가 필요합니다. Dolby에서는 Dolby Atmos Renderer 3.5 버전과 함께 Binaural Settings 플러그-인을 새롭게 출시했으며, 사용 중이신 DAW의 세션 파일에 호스팅됩니다. 플러그-인 내부에서 Dolby Atmos 세션의 오디오 채널에 대한 바이노럴 렌더링 모드를 지정할 수 있으며, 메타데이터를 쉽고 일관성 있게 리콜할 수 있습니다. 전달에 필요한 BWAV ADM으로의 바운스 시 해당 정보가 모두 포함됩니다.

몇 가지 유용한 활용팁과 기본 설정

Dolby Atmos 믹스의 모든 채널은 바이노럴 렌더링 시 Mid 설정을 기본값으로 사용합니다. 이렇게 하면 모든 믹스가 인코딩과 재생 시 바이노럴 경험을 제공할 수 있게 됩니다. 물론 작업자가 바이노럴 렌더 모드를 선택할 수 있으므로, 감상 시 어떤 경험을 제공할 것인지는 직접 정의할 수 있습니다.

현업 믹서들 사이에서는 일명 ‘숭어(mullet)’식 레이아웃이 인기가 많습니다. 전면(L C R)에는 Near, 측면(Lss Rss)에는 Mid, 오버헤드와 후면(Lt, Rt, Lsr, Rsr)에는 Far를 각각 설정하는 방식으로, 베드 채널을 위한 레이아웃입니다. 그 밖에 리듬 관련 요소들은 주로 Near 모드로, 패드 계열은 몽환적인 Far 모드 등으로 설정합니다. 어떤 경우엔 무조건 이렇게 한다는 규칙은 전혀 없으니, 다양하게 실험해보실 것을 권장합니다.

예컨대 오케스트라 속의 솔로 연주자가 있다면 Near 모드로 가까이 밀착시키는 대신 Far 모드로 설정해 룸 모델링의 효과가 좀 더 발휘되도록 하는 편이 유리할 수 있습니다. 이처럼 같은 위치의 객체끼리 렌더링 모드를 믹스 및 매칭하면 헤드폰 감상 시 입체적인 사운드 심도를 제공할 수 있습니다.

또한 Dolby Atmos 스피커를 갖춘 믹싱 룸에서도 좋고, Dolby Atmos Renderer에서 MP4로 저장한 파일을 일반 소비자용 시스템에서도 들어보는 것도 좋으니 작업이 끝난 최종 믹스를 AvidPlay로 배포하기에 앞서 스피커 환경에서 한번 들어보시는 것이 좋습니다.

Discover Dolby Atmos Music

Dolby Atmos가 어떻게 여러분의 음악에 더 많은 공간, 선명도 및 깊이를 더하여 청취자에게 마치 음악 안에 들어와 있는것 같은 완전히 새로운 경험을 제공하는지 확인해 보십시오.

Content and Studio Enablement for Dolby Music — Following a career in the film and television industry, Ceri joined Dolby to drive workflow developments for Virtual Reality before turning his attention to Dolby Atmos music. He now works with mixers, engineers, producers and labels to provide solutions for them in creating immersive music.