HDX용 Hybrid Engine을 소개합니다

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2021년 6월, 하이브리드 엔진 기능이 HDX에 탑재됩니다. Hybrid Engine은 당초 Pro Tools | Carbon과 함께 출시된 바 있는 하드웨어와 소프트웨어의 스마트 통합 솔루션으로서, 버튼 하나만으로 DSP와 네이티브 프로세싱 간을 유연하게 전환할 수 있습니다.

하지만 이런 궁금증이 있을 수 있습니다. HDX 시스템은 그 자체로 이미 가장 복잡하고 까다로운 뮤직 및 오디오 포스트 프로덕션 세션도 거뜬히 소화할 수 있다고 알려져 있는데, Hybrid Engine의 추가가 그렇게까지 획기적인 일일까요? 현재 HDX를 사용 중이라면 Hybrid Engine이 굳이 왜 필요할까요? 곧장 고개가 끄덕여지실 이유 몇 가지를 말씀드려 보겠습니다.

Pro Tools 퍼포먼스의 극대화

Hybrid Engine이 없다면 HDX가 믹서 기능과 DSP 작업의 부담을 고스란히 떠안습니다. 사용자의 호스트 컴퓨터에서 구동하는 네이티브 플러그-인을 제외하면 Pro Tools 세션 전체가 18개의 DSP 코어 및 2개의 고성능 FPGA 칩에 의해 구동합니다.

HDX의 강력한 힘은 사실상 레코딩 레이턴시가 거의 없으며 (1 ms 이하), 항상 확정적이고 안정적인 작동 성능을 보이는 데 있습니다. 이 부분에서는 단연 최고의 시스템입니다. 하지만 ‘성능이 항상 확정적이다’라는 말은 곧 뚜렷한 보이스 한도가 있다는 뜻이고, 이는 세션 크기의 제약을 뜻합니다. Dolby Atmos 믹스처럼 다수의 트랙과 플러그-인으로 구성되는 세션 작업의 경우라면 상당한 제약을 피할 수 없습니다. 또한 같은 트랙 상에 네이티브와 DSP 플러그-인을 함께 사용할 경우에도 HDX의 효율성이 저하됩니다. 가령 DSP 플러그-인 뒤에 네이티브 플러그-인을 삽입하면 HDX와 호스트 컴퓨터 사이를 계속 왕복하게 되며, 그 결과 가용 보이스가 소모됩니다.

HDX 시스템 vs HDX Hybrid Engine

이와 대조적으로, Hybrid Engine은 프로세싱 작업을 DSP와 네이티브 믹스 엔진에 배분합니다. 세션 작업에는 호스트 컴퓨터의 연산 성능을 이용하고, CPU 성능을 보완하거나 니어 제로 레이턴시 레코딩이 필요할 때는 HDX의 내장 DSP를 즉시 액세스합니다.

그 결과는 퍼포먼스의 엄청난 향상으로 나타납니다. Hybrid Engine은 네이티브와 DSP 보이스를 동시에 사용할 수 있어 더 큰 세션을 원활하게 작업할 수 있습니다. 또한 동일한 트랙에서 네이티브와 DSP 플러그-인을 사용할 경우 왕복 현상이 사라집니다. 이뿐만 아니라 시스템 딜레이가 감소함으로써 콘트롤 서페이스의 페이더 및 노브 반응성까지 즉각적으로 향상됩니다. 이처럼 강력하고 새로운 기능을 제공하는 Hybrid Engine 덕분에 컴퓨터 업그레이드 시 성능을 최대한 발휘하면서도 언제든 자유롭게 HDX 고유의 기능을 활용할 수 있습니다.

HDX Hybrid Engine 기반의 오디오 포스트 프로덕션

단 하나의 HDX 카드로 더 많은 작업을

Hybrid Engine이 없는 경우 HDX 단독으로는 카드당 최대 256개 보이스라는 한도가 있어 세션 크기도 그만큼 제약을 받는데, 오디오 프로덕션에서는 엄청난 용량과 크기의 믹스가 흔하기 때문에 꽤나 골치가 아플 수 있습니다. 3개의 카드로 768개 보이스까지 올라가도 수백 개의 모노와 서라운드 트랙, 플러그-인 등을 넣고 나면 DSP 헤드룸은 순식간에 사라집니다.

하지만 Hybrid Engine을 사용하면 HDX에 내장된 DSP와 더불어 수천 개의 네이티브 보이스를 동시에 작업할 수 있으므로 고민이 한방에 해결됩니다. 2021년 6월 출시 예정인 Pro Tools | Ultimate 업데이트를 통해 네이티브 보이스 한도가 모든 샘플 레이트에서 2048개로 확장되는데, 이는 통상 3개의 카드를 장착한 시스템보다 2배 이상 많은 수입니다. 따라서 HDX Thunderbolt 3 MTRX Studio 번들과 같은 싱글 카드 HDX 시스템을 포함, 모든 HDX 시스템 구성의 보이스 한도가 비약적으로 늘어납니다.

이는 곧 소규모의 고효율 시스템으로 전보다 훨씬 수월하게 대형 세션을 작업할 수 있게 됨을 의미합니다. 홈 스튜디오에서는 싱글 카드 시스템으로 더 많은 작업이 가능해지고, 대형 스튜디오에서는 비용 절감 효과를 얻을 수 있습니다.

 

Pro Tools와 HDX Hybrid Engine

버튼 하나로 구현하는 제로에 가까운 레이턴시

레코딩 레이턴시가 있으면 동기화가 어긋난 상태로 세션을 재생하는 느낌을 받습니다. 아티스트에게는 창작의 맥이 끊기고, 엔지니어는 레코딩 작업의 흐름에 큰 지장을 받게 됩니다.

Hybrid Engine을 사용하면 단 한 번의 버튼 클릭으로 골치 아픈 레이턴시를 말끔히 털어낼 수 있습니다. 트랙을 DSP 모드로 전환하면 전체 시그널 체인과 AAX DSP 호환 플러그-인을 HDX 카드에서 직접 처리하고, 호스트 컴퓨터가 믹스의 나머지 모든 부분을 재생합니다. 모드를 끄면 자연히 네이티브 모드로 돌아갑니다. 이처럼 간편한 솔루션이 이제 Pro Tools에 직접 통합됨으로써, 레이턴시로 고민할 필요 없이 손쉽게 트래킹과 믹싱 작업을 오갈 수 있습니다.

HDX에 대한 상세 정보는 여기FAQ 문서를 참조 바랍니다.

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Pro Audio Market Solutions Manager로서 저는 음악 및 오디오 포스트 업무에 종사하는 고객에게 최상의 창의적인 솔루션을 제공하는 데 집중하고 있습니다. 저는 음악, 작곡 / 스토리 텔링 및 녹음과 관련하여 창의성과 기술에 열정을 갖고 있으며 운좋게도 제품개발에도 참여하고 있습니다.